기계·건물¶
Sandustry의 모든 기계와 건물을 처리·열·물류·에너지·드론·신호·조작 도구로 나누어 정리한 총람이다. 연구 비용·확률·밀도 같은 수치는 게임 데이터(Steam 빌드에서 추출한 연구 트리·원소 정의·기계 설정)를 기준으로 하고, 게임 데이터에 없는 운용 요령은 영문 팬 위키에서 취합했다.
한눈에 보기¶
| 한글명 | English | 연구 노드 (분야) | 연구 비용 (금) | 입력 | 출력 | 분류 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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셰이커 | Shaker | 셰이커 (정제) | 20 | 젖은 모래 | 금(25%) + 잔여물 | 처리 |
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필터 | Filter | 필터 (물류) | 250 | 혼합 고체 | 지정 재료만 통과 | 처리 |
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고급 필터 | Advanced Filter | 고급 필터 (물류) | 1,500 | 고체·액체·기체 | 여러 재료 동시 분리 | 처리 |
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동적 프레스 | Kinetic Press | 동적 프레스 (정제) | 500 | 탄 잔여물 (25타일 위에서 낙하) | 금 + 씨앗 | 처리 |
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화분 | Planter Box | 화분 (정제) | 2,000 | 젖은 씨앗 | 꽃 → 금 + 아메텔리스 | 처리 |
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플럭스 방출기 | Flux Emanator | 플럭스 방출기 (보이드) | 2,000 | 보이드블룸 | 플럭사이트 (지형 결정) | 처리 |
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제련기 | Smelter | 제련기 (열) | 3,000 | 금·구리 + 열 | 액체 금 (50%) · 액체 구리 (100%) | 처리 |
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구리 몰드 | Copper Mold | 구리 몰드 (전기) · 선행: 제련기, 플로리놀 배터리 | 2,000 | 액체 구리 | 파워 브릭 | 처리 |
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합성기 | Synthesizer | 합성기 (정제) | 7,500 | 플로리놀 + 에너지 | 아우릭사이트 | 처리 |
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아우라 추출기 | Aura Extractor | 아우라 추출기 (보이드) | 0 · 아우랄리트 누적 생산량 조건 | 아우랄리트 | 아우랄리트 결정 → 아우라 | 처리 |
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눈 제조기 | Snowmaker | 눈 제조기 (정제) | 2,500 | 물 + 에너지 | 눈 | 처리 |
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열 버퍼 | Thermal Buffer | 열 버퍼 (열) | 1,000 | 열 (용암·불) | 인접 기계에 열·냉기 공급 | 열 |
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버너 벨트 | Burner Belt | 버너 벨트 (열) | 500 | 가연물 + 열 버퍼 | 점화 (잔여물 → 탄 잔여물 25%) | 열 |
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화염 방출기 | Pyro Dispenser | 화염 방출기 (열) | 2,000 | 인접 열 버퍼 | 주기적 화염 | 열 |
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증기 건조기 | Steam Dryer | 건조 및 응축 (정제) | 2,500 | 아메텔리스 + 증기 | 건조 아메텔리스 | 열 |
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응축기 | Condenser | 건조 및 응축 (정제) | 2,500 | 인접 기체 + 냉기 (열 버퍼·위의 눈) | 플로린 → 플로리놀, 증기 → 물 | 열 |
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컨베이어 벨트 | Conveyor Belt | 물류 (물류) | 30 | 고체 입자 | 수평 이동 | 물류 |
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발사기 | Launcher | 물류 (물류) | 30 | 고체 입자 | 투사 이동 | 물류 |
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컨베이어 벨트 Mk.2 · 발사기 Mk.2 | Conveyor Belt Mk.2 / Launcher Mk.2 | 물류 Mk. 2 (물류) | 2,500 | 고체 입자 | 상위 등급 이동 | 물류 |
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컨베이어 포털 | Conveyor Portal | 컨베이어 포털 (물류) | 750 | 고체 입자 | 생산 라인 교차 (섞이지 않음) | 물류 |
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정리 프레임 | Clearing Frame | 정리 프레임 (물류) | 1,000 | 틀 안의 재료 | 느린 컨베이어처럼 안쪽 재료 이동 | 물류 |
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공기역학 팬 | Aerokinetic Fan | 공기역학 팬 (물류) | 1,500 | 꽃잎·분말 (아메텔리스, 눈) | 공기로 날려 이동 | 물류 |
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파이프·펌프·액체 배출구 | Pipe / Pump / Liquid Vent | 액체 (액체) | 1,250 | 액체·기체 | 액체 이동 | 물류 |
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수집기 | Collector | 기본 제공 | – | 금 | 연구 자금 인정 | 물류 |
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벽 조명 | Wall Light | 벽 조명 (조명) | 400 | — | 시야 | 물류 |
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플로리놀 배터리 | Florinol Battery | 플로리놀 배터리 (전기) | 1,500 | 플로리놀 | 에너지 생성·저장 | 에너지 |
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에너지 사이펀 | Energy Siphon | 에너지 사이펀 (전기) | 1,000 | 에너지 | 저장소 간 이동 (도구) | 에너지 |
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에너지 연결기 | Energy Connector | 에너지 연결기 (전기) | 1,000 | 에너지 | 전력 구조물 간 전달 | 에너지 |
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파워 브릭 | Power Brick | 구리 몰드로 주조 | – | 액체 구리 | 대용량 에너지 저장, 발전기 입력으로 자동 충전 | 에너지 |
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증기 터빈 | Steam Turbine | 증기 터빈 (전기) | 3,000 | 증기 통과 | 에너지 (파워 브릭에 직결) | 에너지 |
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굴착 드론 | Digger Drone | 굴착 드론 (굴착) | 2,500 | 전력 | 자율 채굴 | 드론 |
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운반 드론 | Hauler Drone | 운반 드론 (물류) | 3,000 | 전력 | 자동 운반 | 드론 |
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스위퍼 드론 | Sweeper Drone | 스위퍼 드론 (도구) | 800 | 전력 | 바닥 재료 수거 | 드론 |
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정찰 드론 | Recon Drone | 정찰 드론 (탐사) | 2,500 | 전력 | 정찰 | 드론 |
연구 비용은 게임 데이터의 연구 트리 값(2026-09 추출)이다. 건물 자체에는 건설 비용이 없다. 게임 데이터에 건설 비용 항목이 없고, 연구를 마치면 무료로 짓는다. 팬 위키의 "필터 100 금", "컨베이어 500 금", "플럭스 방출기 4,000 금"은 게임 데이터와 다르다. 팬 위키에만 등장하는 씨앗 세척기Seed Washer와 믹서Mixer는 게임 데이터에 존재하지 않아 표에서 제외했다. 연구 트리 전체는 연구 트리, 추천 순서는 연구 추천 순서를 참고한다.
처리 기계¶
셰이커¶
개요. 셰이커Shaker는 이 게임의 핵심 기계다. 젖은 모래Wet Sand를 체 위로 흘려 금Gold과 잔여물Residue(구 명칭 Slag)로 분리한다. 대각선 프레임 위에 지어지며 중력으로 재료를 걸러낸다.
해금·비용. 연구 노드 "셰이커"(정제 분야) 20 금. 튜토리얼이 이 연구를 안내한다. 건설은 무료다(게임 데이터).
입력·출력. 마른 모래Sand는 처리되지 않는다. 젖은 모래 1픽셀당 잔여물 1픽셀이 반드시 나오고, 금은 픽셀당 약 25% 확률로 나온다. 금은 몸체를 통과해 아래로 떨어지고, 잔여물은 표면에 남아 뒤따라 들어오는 젖은 모래에 밀려 천천히 옆으로 흘러나간다.
게임 데이터 확인
셰이커 처리 코드는 젖은 모래 픽셀마다 25% 확률로 금을 만든다(튜토리얼의 "셰이커로 금 정제" 단계 동안만 50%). 팬 위키의 "20~25% 구간"은 관측 오차이고, 배치·속도는 확률에 영향을 주지 않는다.
배치·작동. 플레이어 이동은 막지만 액체·기체는 통과한다. 처리량은 채굴한 모래 양이 아니라 매 틱 도달하는 젖은 모래 양으로 결정된다.
팁
- 아래로 내려가는 대각선 계단 형태로 여러 대를 배치하고, 젖은 모래는 한 번에 쏟지 말고 얇게 흘려 넣는다.
- 금 수집기는 셰이커 바로 아래, 잔여물 회수는 계단 맨 아래에 둔다.
- 공급 벨트 길이를 좌우 대칭으로 맞추면 각 셰이커에 쌓이는 두께가 같아진다.
- 셰이커 수를 늘리기 전에 물 적시기 용량부터 두 배로 늘린다.
흔한 실수
- 마른 모래를 넣는다.
- 출구 타일에 잔여물이 쌓이면 소리 없이 멈춘다. 평평한 배치는 특히 잘 막힌다.
- 모래층이 너무 두꺼우면 처리가 멈춘다.
- 이물질이 안으로 끌려 들어가면 영구히 갇힌다.
필터¶
개요. 필터Filter는 밀도 차이를 이용해 한 종류의 재료만 통과시키거나 막는 분류 기계다. 기본 필터는 고체만, 고급 필터Advanced Filter는 고체·액체·기체를 다룬다.
해금·비용.
연구 노드 "필터"(물류 분야) 250 금, 건설 무료(게임 데이터). 팬 위키의 100 금은 오기다. 인게임 설명: "필터 설정에 따라 재료를 걸러 낸다. 걸러진 재료는 통과하고 나머지는 평소처럼 운반된다." 고급 필터는 별도 노드 1,500 금이며 "여러 재료를 동시에, 액체·기체까지" 다룬다. 연구 순서상 셰이커·물류 다음, 드론과 셰이커 확장 전에 여는 것이 권장된다(sandustry.wiki).
모드.
| 모드 | 동작 |
|---|---|
| 허용Allow | 선택한 재료만 통과(아래로 낙하), 나머지는 옆으로 배출 |
| 블록Block | 선택한 재료는 벨트에 남고, 나머지가 아래로 낙하 |
기본 필터 한 칸은 한 재료에 대한 예/아니오 하나만 정한다. 여러 재료를 동시에 허용할 수 없으므로 복잡한 분류는 필터를 직렬로 잇는다. 증기·물·빙하는 필터로 나누지 못하고 파이프·펌프로 처리한다.
밀도 순서(가벼움 → 무거움). 모래·젖은 모래 → 잔여물 → 적모래RedSand → 용암Lava → 금. 자세한 밀도 수치는 자원을 참고한다.
배치·작동. 셰이커 출구 바로 뒤에 두는 것이 정석이다. v0.5.4 기준 오버레이 라벨을 클릭하면 필터를 다시 짓지 않고 허용/블록을 바꿀 수 있다. 자주 쓰는 설정은 잔여물 블록(셰이커 출구), 마른 모래 블록(셰이커 앞), 젖은 모래 블록(넘침 우회), 젖은 모래만 허용(전용 벨트)이다. 필터 안에 용암을 가두면 지나가는 잔여물을 태울 수 있다.
팁
넘침 경로가 없는 필터는 언젠가 막힌다. 거부된 재료가 갈 곳을 항상 만들어 두고, 소량으로 먼저 시험한다.
흔한 실수
- 모드를 반대로 설정한다.
- 아래쪽 목적지가 막혀 있거나 저장소가 가득 차 있다.
- 더미가 높으면 가벼운 재료가 필터에 닿지 못한다.
- 이동 중 물과 반응해 종류가 바뀐 픽셀이 필터를 막는다.
- 필터 순서가 재료 우선순위와 어긋난다. 고장 시 우회로가 없다.
동적 프레스¶
개요. 동적 프레스Kinetic Press(구 명칭 Kinetic Slag Press)는 높은 곳에서 떨어지는 탄 잔여물Burnt Residue을 충격으로 눌러 금과 씨앗Seed으로 바꾼다. 셰이커 → 잔여물 → 연소 → 탄 잔여물 → 동적 프레스 순으로 이어지는 2차 금 생산 체인의 종점이다. 자세한 흐름은 잔여물 처리를 참고한다.
해금·비용.
연구 노드 "동적 프레스"(정제 분야) 500 금(게임 데이터). sandustry.org 일부 페이지의 1,000 금은 오기다. 인게임 설명: "탄 잔여물을 높은 곳에서 동적 프레스에 떨어뜨려 금과 씨앗으로 정제한다."
입력·출력. 탄 잔여물만 받는다. 한 픽셀이 떨어져 부딪힐 때마다 금 1 + 씨앗 1을 낸다. 낙하 높이는 최소 25블록이다. 높이가 부족하면 재료가 위에 얹혀 이후 투입까지 막는다.
게임 데이터 확인
처리 코드는 탄 잔여물이 프레스보다 정확히 25타일 위의 칸을 지날 때 표시를 남기고, 그 픽셀이 프레스에 닿으면 변환한다. 즉 "25"는 낙하 높이이며, sandustry-wiki.live의 "25블록 덩어리" 해석은 틀렸다. 아래 여유 공간(3타일 vs 5타일)은 게임 데이터에 규정이 없는 운용 권장값이다.
배치·작동. 폭 1타일로 만들면 빗나간 재료가 옆으로 빠진다. 금은 씨앗보다 무거워 먼저 떨어지고 씨앗은 가벼워 천천히 빠져나가며, 프레스 아래에 약 3타일 높이로 쌓인다. 바닥에 물이나 용암이 있으면 변환이 깨진다. 구성은 필터로 걸러 한 방울씩 떨어뜨리는 단일 프레스, 대형 셰이커 라인용 3분할 프레스가 있다.
막힘 방지 우선순위
- 지붕 필터로 탄 잔여물만 통과시킨다.
- 아래 5타일을 비운다.
- 폭 1타일로 짓는다.
- 발사기로 잔해를 옆으로 치운다.
- 유입 벨트 높이를 약 2블록으로 제한한다.
- 프레스 사이에 간격을 둔다.
흔한 실수
- 안 탄 잔여물·모래·물을 넣는다(프레스가 조용히 멈춘다).
- 동시에 여러 픽셀이 부딪히면 처리 상한에 걸린다.
- 출력 더미가 프레스 밑면에 닿는다.
- 금과 씨앗을 분리하지 않는다.
- 옆에서 살짝 밀어 넣는다(운동 에너지가 필요하다).
화분¶
개요. 화분Planter Box는 젖은 씨앗Wet Seed을 꽃Flower으로 키운다. 꽃은 금 1 + 아메텔리스Amethelis 4를 낸다. 플럭사이트·에너지 체인의 시작점이다. 플럭사이트 얻기, 에너지 얻기와 연결된다.
해금·비용. 연구 노드 "화분"(정제 분야) 2,000 금(게임 데이터). 셰이커·필터 경제가 자리 잡은 뒤 여는 것이 권장된다.
입력·출력.
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 입력 | 젖은 씨앗 (마른 씨앗·흙은 받지 않음) | 게임 데이터 (인게임 설명) |
| 출력 | 젖은 씨앗 1 = 꽃 1. 바로 수확 가능하며 기다려도 더 나오지 않음 | 게임 데이터 (인게임 설명) |
| 수확 | 꽃을 파괴하면 금 + 아메텔리스. 수량은 팬 위키 기준 금 1 + 아메텔리스 4 | 게임 데이터 (종류), sandustry.wiki (수량) |
상자를 통과하는 고체는 금과 아메텔리스만이다. v0.5.6 기준 멈춘 묘목은 자동으로 젖은 씨앗으로 되돌아간다.
팁
재배 구역은 동적 프레스 타워와 분리하고, 금·아메텔리스·식물 잔해 출구를 따로 둔다. 성장 범위는 단단한 벽으로 가둔다.
흔한 실수
- 적시지 않은 씨앗을 넣는다.
- 용암·연소 구역 근처에 두면 꽃이 탄다. 불씨Ember가 튀어 온실 전체가 사라질 수 있다.
- 물 통로가 너무 깊다. 울타리가 없다.
플럭스 방출기¶
개요. 플럭스 방출기Flux Emanator는 보이드블룸Voidbloom을 받아 플럭사이트Fluxite 결정을 기른다. 플럭사이트는 도구·무기·드론 업그레이드 화폐다.
해금·비용. 연구 노드 "플럭스 방출기"(보이드 분야) 2,000 금(게임 데이터). sandustry-wiki.live의 4,000 금은 오기다. 공장당 1개만 설치할 수 있다(sandustry.wiki).
입력·출력. 보이드블룸만 받으며 반드시 위에서 넣어야 한다(벨트 낙하, 발사기 투사, 그래버, 운반 드론). 보이드블룸 1 → 플럭사이트 1. 결정은 타일 아래에서 아래·바깥쪽으로 자란다. 수확은 사격이나 파괴로 한다.
게임 데이터 확인
보이드블룸은 보이드 꽃잎 + 적모래 혼합으로만 생긴다. 원소 정의의 혼합 규칙에 이 조합 하나만 있으며, sandustry.wiki의 "아메텔리스 + 적모래"는 게임에 없다. 인게임 설명: "보이드블룸을 플럭사이트로 변환한다." 반응표 참고.
배치·작동. 1타일 크기. 아래로 여러 타일의 세로 공간과 옆 여유가 필요하고, 그 아래에 토대나 저장소를 두지 않는다. 걷지 않은 결정이 성장을 막으므로 정기적으로 수확한다. 핫픽스 8 이후 Ctrl을 누르면 인접 타일을 교체할 수 있다.
흔한 실수
- 보이드블룸 벨트가 비어 조용히 굶는다.
- 기반암 바로 위에 두어 결정이 자랄 곳이 없다.
- 보이드 껍질·보이드 주스 등 다른 재료를 넣는다(호환되지 않는다).
- 기계를 꽉 막힌 상자 안에 가둔다.
제련기¶
개요. 제련기Smelter는 위에 올려진 재료를 열로 녹인다. 구리Copper → 액체 구리Liquid Copper(100%), 금 → 액체 금Liquid Gold(픽셀당 50% 확률, 평균 2 → 1)을 만든다(게임 데이터 레시피). 후반 기계로, 구리 광석을 얻으려면 드릴이 필요하다.
해금·비용. 연구 노드 "제련기"(열 분야) 3,000 금(게임 데이터).
입력·출력. 열원은 인접한 용암 타일 또는 열 버퍼다. 열이 끊기면 처리가 멈춘다. 액체 구리는 파이프로 보내 구리 몰드에서 파워 브릭으로 주조한다. 공식 처리 속도는 없다.
흔한 실수
- 길고 단열되지 않은 파이프에서 액체 구리가 굳는다.
- 드릴 굴착 속도가 제련 속도를 넘어 입력이 쌓인다.
구리 몰드¶
구리 몰드Copper Mold은 액체 구리를 파워 브릭Power Brick으로 굳힌다. 연구 노드 "구리 몰드"(전기 분야) 2,000 금, 선행 조건은 제련기와 플로리놀 배터리다(게임 데이터).
합성기¶
합성기Synthesizer는 연구 노드 "합성기"(정제 분야) 7,500 금으로 열리는 후반 에너지 기계다. 게임 데이터 레시피는 플로리놀Florinol → 아우릭사이트Aurixite 하나이며, 인게임 설명은 "에너지를 써서 한 재료를 다른 재료로 변환한다"이다. 체인은 플로리놀 → 합성기 → 아우릭사이트 → 셰이커 → 아우랄리트Auralite → 아우라 추출기로 이어진다. 전용 플로리놀 버퍼와 분리된 파이프망, 아우릭사이트가 쌓일 공간이 필요하다. 선행 조건은 안정된 꽃·아메텔리스 라인, 건조 아메텔리스·플로린 제어, 플로리놀 응축, 에너지 저장·생산이다(sandustry.org).
아우라 추출기¶
개요. 아우라 추출기Aura Extractor는 보이드 분야의 후반 기계다. 연구 노드 비용은 0이지만 아우릭사이트를 셰이커로 처리해 만든 아우랄리트Auralite 누적 생산량이 기준치에 도달해야 열린다(게임 데이터). 인게임 설명은 "설치한 구조물을 눌러 군집Swarm을 지휘한다"이며, 이후 노드(무리 수용량, 스파이럴 스웜, 스웜 스트라이커, 무리 구역 설정)는 아우랄리트 결정Auralite Crystal의 성장 반경으로 열린다.
게임 데이터 확인
나노봇 군집을 지휘해 아우랄리트 결정을 깨는 sandustry.org의 설명이 게임 데이터(군집 노드, 결정 지형, 군집 명령 UI 문자열)와 일치한다. sandustry.wiki의 "주변 입자를 수동적으로 모은다"는 설명은 근거가 없다.
v0.5.5에서 마우스 오버 안내와 군집 조준 표시가 추가되었고, v0.5.6에서는 기계 이동 시 결정을 버퍼에 보관한다. 끌어당김은 근처 컨베이어·발사기의 재료 처리에도 영향을 준다.
눈 제조기¶
눈 제조기Snowmaker는 에너지로 물을 눈Snow으로 바꾸는 전력 기계다. 연구 노드 "눈 제조기"(정제 분야) 2,500 금(게임 데이터). 밀폐된 수조로 물을 넣고 에너지를 연결하며, 정전 시 멈춘다. 용암을 스코리아로 만들 목적이 아니라면 용암에서 떨어뜨린다.
흔한 실수
물이 기계로 넘친다(블록 밸브가 있는 수조를 만든다). 눈이 출구를 막는다(낙하 구간·발사기·저장소를 추가한다).
볼카나이저¶
볼카나이저Volcanizer는 기계가 아니라 도구 아이템이다. 연구 노드 "볼카나이저"(보이드 분야) 5,000 금이며 아우랄리트 결정 반경 조건이 붙는다. 인게임 설명은 "용암을 생성한다"(게임 데이터).
열 기계¶
열 버퍼¶
개요. 열 버퍼Thermal Buffer는 열을 저장해 인접 기계에 나눠 주는 열 축전지다. 스스로 열을 만들지는 않는다.
해금·비용. 연구 노드 "열 버퍼"(열 분야) 1,000 금(게임 데이터). 물류와 화염방사기를 먼저 여는 것이 권장된다(sandustry.wiki).
입력·출력. 열원은 용암, 불, 인접한 뜨거운 기계다. 화염방사기로 재충전할 수 있다. 공급 대상은 버너 벨트(연구 500 금), 화염 방출기(2,000 금), 제련기(3,000 금)다. 응축기는 반대로 열 버퍼의 냉기를 쓴다(인게임 설명). v0.5.6 기준 차가운 열 버퍼에 용암이 닿으면 재Cinder가 된다(유물 방 제외).
배치·작동. 대상 기계와 변을 맞대야 하며 대각선은 신뢰도가 낮다. 모래 더미에 완전히 묻히면 작동하지 않는다.
흔한 실수
- 불 구간 아래에 금 수집기를 둔다.
- 뜨거운 기계와 차가운 기계를 한 방에 섞는다(증기·빙하 발생).
- 차가운 버퍼 + 버너 벨트는 점화되지 않는다.
- 대기 중인 건설 예약이 배수로의 물을 막는다.
버너 벨트¶
버너 벨트Burner Belt는 열 버퍼에서 열을 받아 위를 지나는 가연물을 점화하는 컨베이어 변종이다. 연구 노드 "버너 벨트"(열 분야) 500 금(게임 데이터). 자동 연소 배치는 셰이커 → 컨베이어 → 열 버퍼 + 버너 벨트 구간 → 동적 프레스 순이며, 프레스 전에 점화가 끝날 만큼 벨트가 길어야 한다.
화염 방출기¶
화염 방출기Pyro Dispenser는 인접한 열 버퍼를 연료로 일정 초마다 화염을 내뿜는다. 연구 노드 "화염 방출기"(열 분야) 2,000 금(게임 데이터). 잔여물 점화원으로 쓰인다.
잔여물 태우기 구역¶
"잔여물 태우기 구역"(Slag Burner, Residue Burner)은 공식 기계 이름이 아니다. 잔여물을 탄 잔여물로 바꾸는 통제된 연소 구간을 부르는 말이며, 공식 구성 요소는 버너 벨트와 열 버퍼다. 점화원은 화염방사기Flamethrower, 불, 용암, 로켓 발사기Rocket Launcher 네이팜, 화염 방출기다. 변환은 1:1이 아니라 확률이다. 게임 데이터의 연소 규칙은 잔여물 픽셀이 탈 때 25% 확률로 탄 잔여물을 남기고 나머지는 사라진다.
팁
자동화 전에 화염방사기로 직접 태워 감을 잡는다. 변환 손실을 계산에 넣고, 연소 구간은 물류와 떨어뜨린다. 버퍼 대 벨트의 보편적 비율은 없다.
흔한 실수
저장된 열이 부족하다. 금이나 혼합 재료를 태운다. 벨트가 짧아 안 탄 잔여물이 프레스로 간다.
증기 건조기¶
증기 건조기Steam Dryer는 증기Steam로 아메텔리스를 건조 아메텔리스Dry Amethelis로 만든다. 연구 노드 "건조 및 응축"(정제 분야) 2,500 금에서 응축기와 함께 열린다(게임 데이터). 젖은 꽃잎을 열로 말리면 재가 되므로 반드시 증기를 쓴다.
응축기¶
응축기Condenser는 인접한 기체를 액체로 되돌린다. 게임 데이터 레시피는 플로린Florin → 플로리놀, 증기Steam → 물 두 가지다. 냉기는 인접한 열 버퍼 또는 위에 놓인 눈에서 얻는다(인게임 설명). 팬 위키의 "고갈된 증기Depleted Steam"는 게임 데이터에 없는 원소다.
물류¶
컨베이어 벨트¶
개요. 컨베이어 벨트Conveyor Belt는 모래·젖은 모래·잔여물·금 같은 입자 재료를 수평으로 옮긴다.
해금·비용. 연구 노드 "물류"(물류 분야) 30 금으로 발사기와 함께 열린다. 건설은 무료다(게임 데이터). 팬 위키의 500 금·50 금은 모두 오기다.
배치·작동. 경로가 평평하고 비어 있어야 하며, 어떤 재료라도 있는 타일에는 지을 수 없다. 벨트가 길면 더미가 얇게 퍼지고, 병렬 벨트는 입구 밀도를 높인다. Mark 1 → Mark 2 등급이 있으며 Ctrl을 누른 채 놓으면 교체된다. 물류 Mk. 2 연구는 처리량을 2배로 늘린다(sandustry.org).
팁
벨트가 막히면 대개 답은 폭이다. 대량 운반은 벨트, 짧고 까다로운 구간은 드론에 맡긴다. 정확한 초당 처리량은 어느 출처에도 없다.
발사기¶
발사기Launcher는 재료를 틈 너머, 절벽 위, 높은 셰이커 입구로 던진다. 연구 노드 "물류" 30 금에 컨베이어 벨트와 함께 포함된다(게임 데이터). 기존 재료 더미를 뚫고 지을 수 있다. 배치 중 Shift를 누르면 출구 타일을 건너뛰어 발사기가 스스로에게 먹이는 현상을 막는다. 동적 프레스에 걸린 픽셀을 옆으로 치우는 용도로도 쓴다.
팁
받는 쪽 뒤에 막음 타일 하나를 두면 넘어가는 손실을 막는다.
흔한 실수
조준이 어긋나 물·빙하·용암에 재료가 흩어지면 상태 변화 반응이 일어난다.
컨베이어 포털¶
컨베이어 포털Conveyor Portal은 연구 노드 "컨베이어 포털"(물류 분야) 750 금으로 열린다. 인게임 설명은 "재료가 섞이지 않게 생산 라인을 서로 건너가게 한다"(게임 데이터).
파이프·펌프·액체 배출구¶
파이프Pipe는 물·증기·용암 같은 액체를 방향대로 옮기고, 펌프Pump는 물을 위로 올리며 여러 단을 이어 높이를 확보한다. 액체 배출구Liquid Vent는 저장된 액체를 내보내며 증기 관리에 필수다. 연구 노드 "액체"(액체 분야) 1,250 금으로 셋이 함께 열린다(게임 데이터). 자세한 운용은 물 관리를 참고한다.
- 제거는 파이프 제거기로만 한다. 철거 도구는 파이프를 남긴다.
- 같은 종류의 파이프·펌프는 Ctrl로 교체한다.
- 적시기 수조는 셰이커 소비량 10~20초분으로 잡고, 수원과 수조 사이에 버퍼 탱크를 둔다.
흔한 실수
증기 역류가 젖은 모래 비율을 망친다. 펌프 부족이나 막힌 취수구로 윗 파이프가 마른다. 용암 + 물 = 증기 폭발.
수집기¶
수집기Collector는 금을 담는 인벤토리 건물이다. 금은 수집기 타일 안에 있어야 연구 자금으로 인정되며, 바닥에 흩어진 금은 계산되지 않을 수 있다. 각 셰이커 금 낙하 지점과 동적 프레스 금 회수 지점 아래에 두고, 단단한 토대Foundation 위에 짓는다(허공이나 반만 받친 수집기는 집계되지 않을 수 있다). 가득 차면 바닥으로 넘치므로 두 번째 상자나 배출 벨트를 추가한다. 수집기 타일은 비고체여서 액체 금도 담을 수 있다.
흔한 실수
수집기 아래 바닥을 철거하면 금이 모래 속으로 떨어진다. 필터 없이 잔여물·씨앗·젖은 모래가 섞여 들어간다.
조명¶
벽 조명Wall Light은 연구 노드 "벽 조명"(조명 분야) 400 금으로 열린다(게임 데이터). 같은 분야에 플레어 건(150 금)과 손전등(600 금)이 있다. 드론 전에 여는 것이 권장된다(sandustry.wiki). 깊은 수직갱, 용암 지대, 유물 방을 밝히고 위험 표시로 쓴다. 드론은 어두운 경로에서 우회하므로 깊은 곳 경로에는 조명이 필요하다. 총Gun의 조명탄과 함께 쓰면 임시 시야를 얻는다.
에너지¶
에너지Energy는 전기 분야 연구로 열리는 세 번째 자원으로 드릴·레이저·눈 제조기·합성기 등을 움직인다. 연구 비용으로 쓰는 노드는 없다(게임 데이터). 생산 체인은 에너지 얻기에 정리했다.
| 건물 | 역할 | 수치·비용 |
|---|---|---|
| 플로리놀 배터리Florinol Battery | 플로리놀을 넣으면 에너지를 생성·저장. 소진되면 굳으며, 파괴하거나 태워 에너지로 재활용 | 연구 1,500 금. 타일당 16은 팬 위키 수치 |
| 에너지 사이펀Energy Siphon | 저장소 사이 에너지 이동(도구) | 연구 1,000 금 |
| 에너지 연결기Energy Connector | 전력 구조물 사이 에너지 전달 | 연구 1,000 금 |
| 파워 브릭Power Brick | 대용량 에너지 저장. 발전기 입력으로 자동 충전 | 구리 몰드(연구 2,000 금)로 주조 |
| 증기 터빈Steam Turbine | 증기가 터빈을 통과하면 발전. 파워 브릭에 직결해 저장 | 연구 3,000 금 |
증기 터빈 체인. 물 또는 눈 + 열 → 증기 → 증기 터빈(통과 시 발전) → 응축기 → 물. 팬 위키가 말하는 "고갈된 증기"는 게임 데이터에 없으며, 응축기 레시피는 증기 → 물이다. 증기는 천장까지 오르므로 밀폐된 방이 필요하다. 인게임 설명은 터빈을 파워 브릭에 직접 연결하라고 안내한다. 픽셀당 처리량과 전송 손실은 게임 데이터에서 확인하지 못했다.
플로리놀 배터리는 소진되면 굳는다. 인게임 설명은 "파괴하거나 태워서 에너지로 재활용"이라고 하며, 팬 위키는 로켓 발사기 점화를 그 방법으로 든다. 플로리놀 배터리와 파워 브릭은 다른 건물이다.
드론¶
드론Drone은 지속적인 전력이 필요하고(소비량 미기재) 업그레이드에는 플럭사이트가 든다.
게임 데이터 확인
드론은 네 종류이며 각각 별개 연구 노드다: 스위퍼 드론Sweeper Drone 800(도구 분야), 굴착 드론Digger Drone 2,500(굴착 분야), 정찰 드론Recon Drone 2,500(탐사 분야), 운반 드론Hauler Drone 3,000(물류 분야). sandustry.wiki의 "드론 1 노드 하나에 두 종류"는 틀렸다. 채굴 구역당 2~3대, 수거 지점당 청소 1~2대 권장은 sandustry.org의 운용 조언이다.
| 드론 | 역할 |
|---|---|
| 채굴 | 모래·적모래·혼합 표토를 파낸다. 결과는 혼합 더미라 필터가 필요하다. |
| 운반 | 잔여물·탄 잔여물·아메텔리스·모래를 저장소, 벨트 머리, 투하 지점 사이로 옮긴다. |
| 청소 | 폭발 후 흩어진 재료를 모은다. |
| 정찰 | 생물군계를 원격으로 살핀다. |
운반 드론 경로. 클릭을 유지해 픽업 지점(녹색)과 하차 지점(빨간색)을 지정하면 무한히 왕복한다. 픽업 타일의 흩어진 재료만 집는다. 위험을 피하지 않아 용암과 다리 없는 물을 그대로 지나가며 피해는 입지 않는다. 드론 1대 처리량은 잘 먹인 벨트보다 낮고, 기준은 셰이커 2대당 잔여물 운반 드론 1대다. 착륙 패드는 더미 꼭대기보다 최소 1타일 넓게 만든다.
제거. 현재 빌드에서는 개별 제거가 없다. 최대 수량에서 새 드론을 놓으면 가장 오래된 것이 삭제되고(FIFO), 경로 재지정도 가장 오래된 것을 대체한다. 원치 않는 드론은 빈 타일 사이에 "주차"한다. 개별 제거·경로 편집 관리 UI는 2025년 2월에 예고되었으나 2026년 8월 기준 확인되지 않았다(sandustry-wiki.site).
흔한 실수
좁은 패드. 다리 없이 물을 건너 비율이 흐트러진다. 벨트가 이미 닿는 구간에 병렬 운반을 시킨다. 젖은 모래를 운반해 적시기가 불균일해진다.
논리·신호¶
신호 부품으로 간단한 자동 제어를 만들 수 있다(sandustry.org 논리 타이머 페이지).
| 부품 | English |
|---|---|
| 신호 버튼 | Signal Button |
| 신호 센서 | Signal Sensor |
| 펄스 센서 | Pulse Sensor |
| 존재 샌서 | Presence Sensor |
| 신호 연결기 | Signal Linker |
| 신호 스위치 | Signal Switch |
| 리피터 | Repeater |
| 버퍼 | Buffer |
| 전환 / T-플립플롭 | Toggle / T-FlipFlop |
| 논리 게이트 | Logic gate |
| 신호 램프 | Signal Lamp |
제어할 수 있는 출력은 문Door, 필터, 램프, 발사기, 펌프다. 타이머는 입력 신호 → 리피터 사슬 또는 게이트 단계(지연) → 출력 순으로 만들고 리피터 수로 지연을 조절한다.
흔한 실수
지연 앞에 출력을 연결한다. 리셋 경로 없는 전환은 켜진 채 잠긴다. 펄스가 너무 크면 물리적 처리량 제한기가 필요하다.
조작 도구¶
건물은 아니지만 건설·철거에 늘 쓰는 도구다. 키 배치는 조작법에 있다.
- 철거 도구Demolisher. X를 누른 채 사각형을 그리면 선택 안의 플레이어 건물이 모두 사라지며 파이프는 남는다. v0.5.4 기준 256타일 이하 선택에서만 빨간 잔여 블록을 찾아 지운다. 지형은 지울 수 없고, 퍼즐 리셋 버튼은 삭제되지 않는다.
- 파이프 제거기Pipe Remover. 파이프·펌프·액체 배출구만 제거하고 주변 지형·건물은 보존한다. 단일 클릭 또는 Shift 범위 선택, 256타일 제한 적용. 안전한 순서는 공급 밸브 차단 → 압력 배출 → 취수구보다 하류 끝부터 제거다.
- 영역 선택. Shift + 드래그로 플레이어 건물·벨트를 선택하고(지형·파이프 제외), X 철거, C 복사, Ctrl+C 확정, Ctrl+V 붙이기, 배치 중 Ctrl은 교체다. Mark 1 → Mark 2 벨트 일괄 교체나 셰이커·프레스 쌍 복제에 쓴다.
"처리 공장(Processing Plant)"은 검색용 비공식 용어로, 셰이커·필터·동적 프레스·화분·플럭스 방출기를 묶어 부르는 말일 뿐 실제 기계는 아니다.
출처¶
- 게임 데이터: Steam 빌드 연구 트리(비용·분야·선행), 원소 정의(밀도·혼합 규칙), 기계 레시피·처리 코드(확률), 영문·한글 로케일 설명문. 2026-09 추출.
- sandustry.wiki 건물 페이지: https://sandustry.wiki/buildings/ (shaker, filters, conveyors-launchers, pipes-pumps, smelter, kinetic-slag-press, drones, collectors-lights, demolisher, pipe-remover, aura-extractor, flux-emanator, thermal-buffer, marquee)
- sandustry.org 기계 페이지: https://sandustry.org/machines/ (flux-emanator, kinetic-press, planter, seed-washer, slag-burner, snowmaker, steam-turbine, synthesizer, vacuum), https://sandustry.org/automation/sandustry-processing-plant/, https://sandustry.org/automation/sandustry-logic-timer/, https://sandustry.org/automation/sandustry-drones-guide/, https://sandustry.org/guide/sandustry-aura-extractor/, https://sandustry.org/guide/sandustry-filter-guide/, https://sandustry.org/guide/sandustry-shaker-setup/, https://sandustry.org/guide/sandustry-wet-sand-filter/, https://sandustry.org/guide/sandustry-how-to-remove-haulers/
- sandustry-wiki.live: https://www.sandustry-wiki.live/machines/processing-plant, https://www.sandustry-wiki.live/machines/slag-burner, https://www.sandustry-wiki.live/machines/flux-emanator, https://www.sandustry-wiki.live/machines/planter, https://www.sandustry-wiki.live/machines/filter
- sandustry-wiki.site: https://sandustry-wiki.site/guides/kinetic-press/, https://sandustry-wiki.site/guides/haulers/
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.












