패치 노트¶
Lantto Games가 Steam 커뮤니티 공지로 올린 각 패치의 변경 사항을 한국어로 옮겼다. 개발자의 인사말과 커뮤니티 안내는 요약하거나 뺐고, 용어는 인게임 한글 표기를 따랐다. 요약 표와 데모 시절 이력은 업데이트 이력에 있다.
읽는 법
- 날짜는 Steam 게시 시각(UTC) 기준이다. 한국 시간으로는 다음 날 새벽에 올라온 것도 있다.
- 항목 끝의 (개발자 코멘트) 는 변경 사항이 아니라 공지에 덧붙은 설명이다.
- 이 페이지의 변경 사항이 다른 문서에 어떻게 반영됐는지는 각 절의 "관련 문서"에서 확인한다.
v0.5.7 — 업데이트 #4 (2026-09-14)¶
원문: Update #4 - Replumbed Pipes, Unstalled Buildings and Various Fixes
출시 한 달을 맞아 올라온 패치다. 개발자는 이 패치가 첫 대형 콘텐츠 업데이트 전의 마지막 소규모 패치가 될 가능성이 높고, 엔진 보강이 들어 있어 예상 못 한 부작용이 나오면 작은 핫픽스가 뒤따를 수 있다고 밝혔다.
파이프 개편¶
- 파이프Pipe를 지을 때 옆에 있는 다른 파이프와 더 이상 자동으로 이어지지 않는다. 기존 망을 늘리려면 이미 있는 파이프 타일에서 시작하거나 그 타일에서 끝내야 한다.
- 다른 파이프 선을 가로질러 지으면 파이프 브리지Pipe Bridge (임시 번역)가 만들어진다. (개발자 코멘트: 이를 지원하는 알고리즘에 특이 동작이 많으니 문제를 발견하면 제보해 달라.)
- 오버레이가 파이프 위에 마지막으로 흐른 액체의 색을 표시한다.
- 파이프 모드Pipes Mode에서 일반 선택 도구로 파이프를 선택·이동·복사·붙여넣기할 수 있다. 실행 취소Undo도 파이프를 반영한다.
- Alt + C 를 누른 채 선택하면 구조물과 파이프를 함께 골라 하나의 설계도Blueprint로 만들 수 있다.
수정·개선¶
- 여러 건물이 작동을 멈추고 재료·신호를 전파하지 않던 버그와 문제를 다수 수정했다. (개발자 코멘트: 서로 무관한 원인이 여럿이라 남은 오류가 있을 수 있다. 멈추는 것이 있으면 다시 불러오기로 해결되는지와 함께 계속 제보해 달라.)
- 용암Lava이 고급 필터 벽Advanced Filter Wall을 뚫고 새지 않는다.
- 안에 든 요소가 워커 스레드에서 사라진 뒤에도 존재 샌서Presence Sensor가 켜진 채 남던 문제를 수정했다.
- 필터 벽Filter Wall을 선택기로 집어 통과형 필터Filter를 만들 수 있던 버그를 수정했다.
- Ctrl + H 로 좌우 반전Flip Horizontal한 뒤 컨베이어 포털Conveyor Portal이 잘못된 짝에 붙던 버그를 수정했다.
- 플레이어가 움직이는 중에도 구조물을 무시/교체할 수 있다.
- 구조물 무시/교체Override / Replace Structures 키를 정상적으로 재설정할 수 있다.
- 열린 문Door은 공기역학 팬Aerokinetic Fan의 기류를 통과시킨다.
- 커서 툴팁 위치가 커서 크기Cursor Size 설정을 반영한다.
- 진공 수집기Vacuum로 요소를 복제할 수 있던 버그를 수정했다.
- 유물Artifact 방 안에는 운반 경로Hauler Line를 지정할 수 없다. 이미 지정했다면 핫바 오버레이의 버튼으로 하역 지점을 다시 정할 수 있다.
- 진공 수집기에 구름Cloud을 채울 수 없다.
- 볼카나이저Volcanizer를 쓸 때 아이콘이 재사용 대기 애니메이션과 함께 깜빡이지 않는다.
관련 문서: 조작법 · 물 관리 · 기계·건물 · 문제 해결
v0.5.6 — 업데이트 #3 (2026-09-03)¶
원문: Update #3 - Happier Critters, Hungrier Lava and Assorted Improvements
개발자는 플레이어가 많아 드문 문제도 많은 사람에게 닿기 때문에 그동안 수정 위주로 패치했다고 설명했다. 이번에는 새 요소 몇 개를 넣었고, 대형 업데이트 #1은 큰 지도 변경 같은 선행 작업이 많아 그 전에 버그 수정·편의성 패치가 한 번 더 있을 것이라고 했다.
새 기능·밸런스¶
- 생물Critter을 쓰다듬을 수 있다. 생물 위로 지나가기만 하면 되며, 생물이 행복해지고 능력이 일시적으로 강화된다.
- 볼트블럽Voltblub의 에너지Energy 산출도 전반적으로 올랐다.
- 용암이 플럭사이트Fluxite, 붉은 토양Redsoil, 지층 형태Strataform 지형을 파괴한다.
- 용암 밀도가 200으로 올랐다. (개발자 코멘트: 기존 설비에 문제가 생기면 알려 달라.)
- 열 버퍼Thermal Buffer가 차가울 때(음의 온도) 용암은 열을 덜 더하고, 완전히 소모되는 대신 재Cinder로 되돌아간다. (개발자 코멘트: 용암이 지형을 파괴하게 된 것과 묶으면 흥미로운 자동화가 가능할 수 있다.)
- 결정화가 시작된 아우라 추출기Aura Extractor도 제거할 수 있다.
- 제거된 결정은 버퍼에 보관되며, 추출기를 다시 지으면 아우랄리트Auralite로 방출된다.
- 꽃Flower이 걷잡을 수 없이 번지는 상황에 대처하기 쉽도록 여러 수정·개선을 넣었다.
- 자라는 묘목Seedling을 쏘거나 파면 젖은 씨앗Wet Seed으로 되돌리려 한다.
- 건물 사이에 끼어 막히면 스스로 포기하고 젖은 씨앗으로 되돌아간다.
- (개발자 코멘트: 꽃은 제로섬이다. 젖은 씨앗 하나는 항상 정확히 꽃 하나가 된다. 젖은 씨앗 더미를 뚫고 자라는 묘목은 그 씨앗들을 소비하고 소비한 개수만큼 꽃을 피우려 하기 때문에 무한 증식처럼 보일 뿐이다.)
- 레이저Laser가 빙하Ice를 녹인다.
수정¶
- 빨간 블록을 만들던 버그를 다수 수정했다.
- 컨베이어 포털이 멈추던 버그를 수정했다.
- 유물 방 안에서는 열 버퍼가 용암을 소모하지 않는다. 이 때문에 퍼즐이 막혔다면 불러올 때 자동으로 복구된다.
- 아우라Aura가 기술 계통도Tech Tree 전체를 새로 고치며 생기던 렌더러 크래시 가능성을 줄였다.
- 모드용 훅·이벤트·메서드를 추가했다:
building:removing,fire:terrain:burn,meltAtCell등. 문서는 https://sandustry.com/sandkit.html.mods브랜치도 0.5.6으로 올라갔다.
- 특정 하드웨어에서 문제를 일으키던 일부 GPU 진단을 안전한 대안으로 바꿨다. (개발자 코멘트: 남은 크래시는 별도 브랜치에서 수정 중이며, 크래시 덤프를 보내 준 테스터들에게 감사한다.)
- 그 밖의 사소한 수정·개선.
관련 문서: 자원 총람 · 반응표 · 유물·금고·보스 · 에너지 얻기 · 모드·멀티플레이
모딩과 다음 계획 (2026-08-28)¶
패치가 아니라 개발 방향 공지다. 요지는 다음과 같다.
- 모딩. 창작마당에 이미 125개가 넘는 모드가 올라왔다. 갱신한 모딩 프레임워크를 새
0.5.5실험 브랜치에 올렸고, 새 API 문서를 https://sandustry.com/sandkit.html에 공개했다. - 브랜치 분리. 모드를 쓰려면 별도 실험 브랜치에 들어가야 한다. 아직 갱신되지 않은 모드가 많아 하위 호환을 위해 실험 브랜치를
0.5.2와0.5.5둘로 나눴고,mods브랜치는 모더들이 갱신할 시간을 가질 때까지 0.5.2에 머문다(이후 v0.5.6 패치에서 0.5.6으로 올라갔다). - 모딩 지원은 진행 중. API가 안정될 때까지는 변동이 잦을 수 있다.
- 다음 버전 0.5.6. 버그 수정, 안정성, 성능 최적화, 요청 기능 처리에 집중한다. 기반이 탄탄해지기 전에는 새 콘텐츠를 얹지 않겠다는 입장이다. 제안과 요청은 https://sandustry.nolt.io/에 올리고 좋은 제안에 투표해 달라고 했다.
- 로드맵. 요청이 많은 것은 알지만 지키지 못할 약속은 하지 않겠다며 공개를 미뤘다. 새 콘텐츠 작업에 대한 기대는 내비쳤다.
v0.5.5 — 업데이트 #2 (2026-08-19)¶
원문: Update #2 - Stability Improvements, Quality-of-Life and Bug Fixes
공지 앞머리에서 개발자는 아직 API 문서가 없는데도 모드를 만들어 준 모더들에게 감사를 전하고, 구독한 모드를 불러오려면 mods 브랜치에 있어야 하며 이 브랜치는 불안정하고 최신이 아니므로 바닐라만 할 사람은 쓰지 말라고 안내했다.
- 크래시 진단·디버깅을 위해 로그를 크게 늘렸다. 로그 위치는 아래와 같다.
- Windows:
\Users\<사용자>\AppData\Roaming\sandustry\logs\main.log - macOS:
/Users/<사용자>/Library/Logs/sandustry/main.log - Linux:
/home/<사용자>/.config/sandustry/logs/main.log - 선택적 Crashpad 진단도 추가했다. 크래시 덤프에 민감한 정보가 들어갈 수 있어, 크래시를 겪는 사용자에게 개별적으로 켜는 방법을 안내한다.
- Windows:
- 안내 영상을 동영상 파일 대신 애니메이션 이미지로 바꿨다. 미리보기에 마우스를 올릴 때 나던 GPU 크래시와 OBS 캡처 훅 손실이 해결된다. 화질은 조금 낮아지고 설치 용량은 다소 커진다.
- Alt + Enter 로 전체 화면과 창 모드를 전환한다. 마지막으로 플레이한 모니터도 기억한다.
- macOS에서 마우스 오른쪽 버튼이 눌린 채 걸리는 문제(예: 진공 수집기가 계속 분사)를 우회 처리했다. 근본 수정은 아직이다.
- 튜토리얼에서 원형 메뉴를 써서 진행이 막히는 일이 없어졌다.
- 아우라 추출기 조작을 개선했다. 마우스 오버 안내가 명확해지고 군집Swarm 조준 표시가 생겼다.
v0.5.4 — 업데이트 #1 (2026-08-16)¶
원문: Update #1 - Better Filter Editing, Tier 5 Softlock Fixes and Red Block Removal
- 필터 설정 개선.
- 필터 오버레이 라벨이나 "마지막 설치 편집"을 눌러, 무시/교체 없이 필터를 바로 바꿀 수 있다.
- 허용Allow과 블록Block 설정의 시각적 구분을 강화해 어느 쪽이 선택됐는지 알기 쉽게 했다.
- 그 밖의 자잘한 문제 수정.
- 이상 현상 조사를 마친 뒤에도 티어 5가 막힌 채로 남던 진행 불가 문제를 수정했다. 세이브는 자동으로 복구된다.
- 파괴 불가 빨간 블록.
- 근본 원인을 줄이는 수정을 만들고 있지만 핵심 경로를 많이 건드려 위험이 없다고 확신할 때까지 배포하지 않는다.
- 그때까지는 빨간 블록을 지울 수 있게 했다. 철거 도구Demolisher가 고아 블록을 검사하는 부담이 있어 256타일 이하를 삭제할 때만 동작한다.
- 퍼즐 문의 빨간 블록은 문을 닫았다 열면 복원된다.
- 세이브 목록 아이콘을 알아보기 쉽게 바꿨다.
- 퍼즐의 초기화 버튼을 지울 수 없다. 다시 불러오면 복원된다.
- 줌 인·줌 아웃 키를 재설정할 수 있다. 기본은 Backspace 왼쪽의 두 키(자판 배열에 따라 기호가 다름)다. 기본 시야보다 더 축소하는 것은 렌더링 엔진 한계로 아직 지원하지 않으며, 확대하면 픽셀이 두드러진다.
공지 끝에서 개발자는 크래시 등 주요 문제 조사를 계속하고 있으며, 기능 요청은 https://sandustry.nolt.io/에 올려 달라고 했다.
v0.5.3 — 핫픽스 (2026-08-14)¶
원문: Hotfix - Better Logging, Memory Optimizations & Clearer Objectives
진단과 로깅을 보강한 핫픽스다. 로그 위치는 v0.5.5 항목과 같다. 크래시와 각종 문제를 다루는 더 큰 패치는 작업 중이라고 했다.
- 안내 영상이 제대로 내려가도록 해 디코더 고갈을 막는다.
- 증기Steam가 비로 응축될 때 그리는 구름의 메모리 사용량을 크게 줄였다.
- 공장 티어가 목표 때문에 막혀 있으면 그 이유를 표시하고(번역은 추후), 특수 목표를 시각적으로 강조한다.
- 실행 옵션
--sandustry-no-overlay-gpu-flags를 추가했다(Steam → 게임 우클릭 → 속성 → 실행 옵션). 크래시 예방에 도움이 될 수 있지만 Steam 오버레이가 꺼질 가능성이 높다. 도전 과제는 계속 동작한다.
관련 문서: 문제 해결
앞서 해보기 출시 (2026-08-13)¶
출시 할인 35%와 함께 앞서 해보기를 시작했다는 공지다. 변경 사항 목록은 없다. 데모와의 차이는 업데이트 이력에 정리했다.
출처¶
이 문서의 참고 자료 목록은 출처·저작권에 모아 두었습니다.
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.