에너지 얻기¶
에너지Energy는 금·플럭사이트에 이어 세 번째로 열리는 자원이다. 플로리놀 체인과 증기 터빈, 파워 브릭까지 후반 동력 계통을 정리한다.
필요한 것¶
| 연구 | 기계 | 도구 |
|---|---|---|
| 정제Refining 3 (화분), 건조 및 응축 (~2,500 금), 열 버퍼 (~1,000 금), 플로리놀 배터리 (~1,500 금) | 화분Planter Box, 증기 건조기Steam Dryer, 응축기Condenser, 열 버퍼Thermal Buffer, 플로리놀 배터리Florinol Battery | 화염방사기Flamethrower, 로켓 발사기Rocket Launcher (~2,000 금) |
| 증기 터빈 (티어 5, 3,000 금), 구리 몰드 (2,000 금) | 증기 터빈Steam Turbine, 제련기Smelter, 구리 몰드Copper Mold, 에너지 연결기Energy Connector | 드릴Drill (~2,500 금) |
에너지 개요¶
- 해금 시점: 연구 티어 5 근처 (sandustry.wiki).
- 소비처: 드릴, 레이저Laser, 에너지 사이펀Energy Siphon, 눈 제조기Snowmaker, 합성기Synthesizer, 드론Drone(지속 전력 필요).
- 저장: 플로리놀 배터리, 파워 브릭Power Brick. 둘은 다른 물건이다.
- 이동: 에너지 사이펀은 저장소 사이에서 에너지를 옮기고, 에너지 연결기는 발전기와 저장소를 잇는다.
게임 데이터 확인
연구 비용 재화는 금이 기본이다. 에너지를 비용으로 받는 연구 노드는 없고, 아우랄리트Auralite는 아우라 추출기 노드의 "누적 생산량 도달" 조건으로만 쓰인다. 전기 분야 노드 비용은 플로리놀 배터리 1,500, 에너지 연결기 1,000, 에너지 사이펀 1,000, 구리 몰드 2,000(선행: 제련기·플로리놀 배터리), 증기 터빈 3,000 금이다. 티어 5 진입 조건("목표량만큼 플로리놀 생산", "이상 현상 조사 후 구체Orb 유물 회수")은 sandustry.wiki의 기록이다.
1. 플로리놀 체인¶
가장 먼저 열리는 에너지원이다. 꽃Flower에서 시작해 액체 연료를 만든다.
꽃 → 아메텔리스 → [증기] → 건조 아메텔리스 → [열] → 플로린(기체) → [냉각] → 플로리놀(액체) → 플로리놀 배터리
- 아메텔리스Amethelis 확보 — 화분에서 꽃을 키워 수확한다. 꽃 1개당 아메텔리스 4개. 자세한 재배는 금 벌기 참고.
- 건조 — 증기 건조기에서 증기Steam를 쐬어 건조 아메텔리스Dry Amethelis로 만든다. 젖은 꽃잎을 그냥 가열하면 재가 되므로 반드시 건조 단계를 거친다.
- 가열 — 건조 아메텔리스에 열 버퍼나 용암Lava의 열을 가하면 플로린Florin 기체가 된다. 기체는 위로 떠오르므로 천장이 있는 방에서 한다.
- 냉각 — 플로린을 응축기, 눈Snow, 차가운 구조물로 식히면 플로리놀Florinol 액체가 된다. sandustry.org는 이때 금도 함께 나온다고 적는다.
- 충전 — 플로리놀을 플로리놀 배터리에 채운다. 타일당 에너지 16.
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 꽃 1개 → 아메텔리스 | 4 | sandustry.wiki |
| 플로리놀 배터리 용량 | 타일당 에너지 16 | sandustry.wiki |
| 건조 및 응축 연구 | 2,500 금 | 게임 데이터 |
| 플로리놀 배터리 연구 | 1,500 금 | 게임 데이터 |
게임 데이터 확인
인게임 영문 표기는 기체 Florin, 액체 Florinol, 한글은 플로린·플로리놀이다. 인게임 설명은 "건조 꽃잎을 태워 생기는 기체"와 "에너지를 저장하며 아우릭사이트로 변환할 수 있는 액체"다. sandustry.org의 Florine은 오기다.
굳어진 플로리놀과 재충전¶
- 인게임 설명: "플로리놀을 배터리에 넣으면 에너지를 생성·저장한다. 다 쓰면 굳으며, 파괴하거나 태워서 에너지로 재활용할 수 있다." 굳어진 플로리놀Hardened Florinol이라는 별도 원소는 게임 데이터에 없다.
- 팬 위키(sandustry.wiki)는 굳은 배터리를 로켓 발사기로 점화해 재충전한다고 적는다. 인게임 설명의 "태워서 재활용"과 부합한다.
플로리놀 취급 주의¶
Danger
- 플로리놀은 물Water, 용암, 보이드 주스Void Juice과 반드시 분리한다.
- 셰이커Shaker에 넣지 않는다.
- 물처럼 흐르며, 눈이나 차가운 구조물에 닿으면 얼어붙는다. 냉각실에 눈을 너무 많이 두면 액체가 통째로 굳는다.
- 열 방과 냉 방을 분리한다. 한 방에 뜨거운 기계와 차가운 기계를 섞으면 증기·빙하Ice이 생겨 라인이 망가진다.
- 천장에 열 셀을 두면 기체가 빠져나간다.
2. 증기 터빈 루프¶
연구 노드 "증기 터빈"(전기 분야) 3,000 금으로 열리는 발전 방식이다(게임 데이터).
물 또는 눈 + 열 → 증기 → 증기 터빈 (통과 시 발전) → 응축기 → 물
- 증기는 천장까지 올라가므로 밀폐된 방이 필요하다.
- 팬 위키가 말하는 고갈된 증기Depleted Steam는 게임 데이터에 없는 원소다. 응축기 레시피는 증기 → 물이며 인접한 열 버퍼의 냉기나 위에 놓인 눈이 필요하다(인게임 설명).
- 인게임 설명은 터빈을 파워 브릭(액체 구리를 채운 구리 몰드)에 직접 연결해 에너지를 저장하라고 안내한다. 에너지 연결기는 전력 구조물 사이를 잇는다.
- 루프가 손실 없이 돈다는 보장은 없다 (sandustry.org).
- 픽셀·틱당 발전량, 인접 규칙, 전송 손실은 문서화되어 있지 않다.
3. 파워 브릭¶
휴대용 충전식 저장소다. 도구, 드론, 이동 작업의 전력원이 된다.
구리 광석 → 제련기(열 필요) → 액체 구리 → 파이프 → 구리 몰드 → 파워 브릭
| 단계 | 조건 |
|---|---|
| 구리 광석Copper Ore 채굴 | 드릴 필요. 기본 도구로는 안 된다. 깊은 돌 동굴, 용암실·적모래 지대 근처 |
| 제련 | 제련기에 용암 인접 또는 열 버퍼 지속 공급. 열이 식으면 멈춤 |
| 운반 | 액체 구리Liquid Copper는 파이프Pipe·펌프Pump·액체 배출구Liquid Vent로. 긴 비단열 파이프에서는 굳는다 |
| 주형 | 구리 몰드 연구 2,000 금. 전제로 제련기와 플로리놀 배터리 (sandustry.org, 미완성 표기) |
파워 브릭은 플로리놀 에너지를 저장한다(sandustry.wiki). 필터Filter로 구리를 모래에서 밀도 분리할 수 있다.
4. 볼트블럽¶
생물Critter 볼트블럽Voltblub은 에너지를 만든다. v0.5.6에서 출력이 상향되었고, 쓰다듬기(v0.5.6+)로 잠시 능력을 올릴 수 있다. 코랄러Corraller로 잡아 울타리에 넣는다. 자세한 내용은 유물·금고·보스 참고.
순서 추천¶
- 안정된 꽃·아메텔리스 라인을 먼저 만든다.
- 건조 아메텔리스와 플로린을 다룰 밀폐 열실을 짓는다.
- 응축실을 따로 두고 플로리놀 배터리를 채운다.
- 에너지가 생기면 드릴을 얻어 구리 광석 → 파워 브릭으로 저장 용량을 늘린다.
- 증기 터빈은 물과 열원이 넉넉할 때 추가한다. 관련 물 계획은 물 관리 참고.
출처¶
- sandustry.wiki — How to get Energy, Florinol & Energy, Thermal Buffer, Smelter, Research tree
- sandustry.org — Steam Turbine, Florinol, Synthesizer, Critters, Recipes
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.