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잔여물 처리

잔여물Residue(구 명칭 Slag)은 셰이커가 남기는 부산물이다. 태워서 동적 프레스에 넣으면 금과 씨앗이 된다. 연소 자동화와 프레스 요구 조건을 정리한다.

부산물을 높은 곳에서 떨어뜨려 처리하는 타워형 배치
부산물을 높은 곳에서 떨어뜨려 처리하는 타워형 배치 © Lantto Games / Hooded Horse · Steam 상점 스크린샷

필요한 것

연구 기계 도구
도구Tools 1 (화염방사기), 정제Refining 2 (프레스) 동적 프레스Kinetic Press, 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 필터Filter 화염방사기Flamethrower
열 버퍼 (~1,000 금) 열 버퍼Thermal Buffer, 버너 벨트Burner Belt (~500 금), 화염 방출기Pyro Dispenser (~2,000 금) 로켓 발사기Rocket Launcher (네이팜)

잔여물은 왜 생기고 왜 버리면 안 되나

  • 셰이커Shaker는 젖은 모래Wet Sand 픽셀마다 잔여물 1개를 반드시 내놓는다. 금Gold은 약 25% 확률이므로 산출물의 대부분이 잔여물이다.
  • 잔여물은 모래보다 무겁고, 섞인 기둥에서 아래로 가라앉으며, 태우지 않으면 불 확산을 막는다.
  • 태우면 탄 잔여물Burnt Residue이 되고, 이를 동적 프레스에 떨어뜨리면 금 1 + 씨앗Seed 1이 나온다. 초반에는 삭제하지 말고 쌓아 둔다.
잔여물 → 연소(약 25%) → 탄 잔여물 → 동적 프레스(25블록 낙하) → 금 1 + 씨앗 1 → (젖은 씨앗 → 화분 → 꽃)

태우는 방법 다섯 가지

수단 특징
화염방사기 수동. 처음엔 이걸로 감을 익힌다
불 타일 지속 열원
용암Lava 용암 구덩이에 떨어뜨리면 자동 변환
로켓 발사기 네이팜Napalm 총기Guns 2
화염 방출기 열 버퍼로 가동, 주기적 화염 분사

변환율

출처 값
sandustry.org, sandustry-wiki.live 픽셀당 약 25% (잔여물 4 → 탄 잔여물 1). 나머지는 사라짐
sandustry.wiki 비율 미기재. 처리량은 연소 장치에 달림

게임 데이터 확인

연소 규칙은 잔여물 픽셀이 탈 때 25% 확률로 탄 잔여물을 남긴다. 변환은 1:1이 아니므로 잔여물 공급량을 넉넉히 잡고, 셰이커와 연소 구역 사이에 화면 하나 분량의 완충 저장을 둔다(sandustry.wiki).

자동화 세 가지

1. 용암 구덩이

  1. 용암 근처(모래흙·적모래 아래 20~30타일 이상)까지 잔여물 벨트를 끌어간다.
  2. 잔여물을 용암 위로 떨어뜨린다. 자동으로 탄 잔여물이 된다.
  3. 탄 잔여물을 걸러 프레스 탑으로 보낸다.

경험칙: 용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4대(sandustry.wiki).

2. 열 버퍼 + 버너 벨트

셰이커 → 벨트 → [열 버퍼 + 버너 벨트 구간] → 동적 프레스
  • 열 버퍼는 열을 만들지 않고 저장·분배만 한다. 용암, 불, 뜨거운 기계로 채우고 화염방사기로 재충전한다.
  • 버너 벨트와 모서리를 공유해야 한다. 대각선은 불안정하다. 모래에 묻히면 작동하지 않는다.
  • 벨트가 프레스 전에 점화가 끝날 만큼 길어야 한다. 짧으면 안 탄 잔여물이 프레스로 들어간다.
  • 차가운 버퍼 + 버너 벨트는 점화되지 않는다.
  • sandustry-wiki.live는 "버퍼 대 벨트의 보편 비율을 가정하지 말라"고 적는다.

3. 필터 안 용암 트릭

필터 안에 용암을 가두면 지나가는 잔여물이 점화된다(sandustry.org). 용암은 그래버Grabber·파이프·벨트·발사기로 옮길 수 없으므로 배치 위치를 신중히 잡는다. 가두는 벽으로 고급 필터 벽Advanced Filter Wall을 쓰면 v0.5.7부터 용암이 새지 않는다.

동적 프레스 요구 조건

조건 값 출처
입력 탄 잔여물만. 한 알씩 낙하 전체
낙하 높이 프레스 위 25타일 게임 데이터
아래 여유 최소 3타일 / 최소 5타일 sandustry.wiki / sandustry-wiki.site
폭 1타일. 빗나간 알이 옆으로 빠짐 sandustry-wiki.site
액체 바닥에 물·용암 금지 sandustry.wiki, sandustry-wiki.site
해금 연구 노드 "동적 프레스" 500 금 게임 데이터

게임 데이터 확인

"25"는 낙하 높이다. 처리 코드는 탄 잔여물이 프레스보다 25타일 위 칸을 지날 때 표시를 남기고, 그 픽셀이 프레스에 닿으면 변환한다. sandustry-wiki.live의 "탄 잔여물 덩어리 25블록"은 틀렸다. 높이가 부족하면 재료가 프레스 위에 얹혀 이후 입력을 막는다.

걸림 방지 우선순위 (sandustry-wiki.site)

  1. 프레스 위에 탄 잔여물만 통과시키는 필터 지붕
  2. 아래 5타일 여유
  3. 1타일 폭
  4. 잡동사니는 발사기Launcher로 옆으로 배출
  5. 들어오는 벨트 높이는 약 2블록으로 제한
  6. 프레스 사이에 간격

흔한 실수

  • 안 탄 잔여물·모래·물을 넣는다. 프레스가 조용히 멈추면 대개 이 문제다.
  • 동시에 여러 알이 떨어져 상한에 걸린다. 옆에서 살살 밀어 넣는 방식은 운동 에너지가 없어 실패한다.
  • 출력 더미가 프레스 밑면까지 쌓인다. 금은 무거워 잘 떨어지지만 씨앗은 가벼워 천천히 빠지고 약 3타일까지 쌓인다.
  • 금과 씨앗을 분리하지 않는다.

레이아웃 세 가지 (sandustry.wiki)

레이아웃 구성
나란히 정제소 셰이커 옆에 연소 레인과 프레스를 수평으로 배치
수직 연소 스택 셰이커 → 아래로 연소 구간 → 맨 아래 프레스. 낙하 높이 확보에 유리
완충형 잔여물 저장고(사일로)를 두고 연소 구역에 일정량씩 공급

프레스 구성은 필터로 걸러 한 방울씩 넣는 단일 프레스, 대규모 셰이커 뱅크용 3분할 프레스가 있다.

경험칙

항목 값
프레스 1개당 연소 레인 2~3
용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4
셰이커 1대당 처리 모래 약 3/분
완충 저장 셰이커와 연소 구역 사이 화면 1개 분량

씨앗 부산물 처리

  • 씨앗은 물Water에 닿으면 젖은 씨앗Wet Seed이 된다(1:1).
  • 젖은 씨앗 1개 → 화분Planter Box → 꽃Flower 1개 → 금 1 + 아메텔리스Amethelis 4.
  • 재배 구역은 프레스 탑과 분리하고 연소 구역·용암에서 떨어뜨린다. 자세한 내용은 금 벌기, 에너지 얻기 참고.

관련 문서

출처

이 문서의 참고 자료 목록은 출처·저작권에 모아 두었습니다.

용어 표기 안내

이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.

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