연구 트리¶
연구Research는 금을 써서 기계·도구를 해금하는 진행 체계다. 이 문서의 노드 이름·비용·분야·선행 조건은 게임 데이터(Steam 빌드 연구 트리 테이블)에서 직접 추출한 값이다. 영문 팬 위키가 쓰는 "정제 1, 물류 1" 같은 단계 이름은 게임 안에 없다.
게임 데이터 기준
연구 노드는 대부분 이름 키가 없고 해금되는 기계·도구의 이름을 그대로 노드 이름으로 쓴다(예: 셰이커 노드, 동적 프레스 노드). 별도 이름이 있는 노드는 물류, 물류 Mk. 2, 액체, 건조 및 응축, 지도, 공중 부양, 활동 히트맵과 보이드 후반 노드들이다. 비용은 2026-09 추출 시점 값이며 패치로 바뀔 수 있다.
연구를 어떻게 고르는가¶
연구는 금을 내고 노드를 사는 방식이며, 건물 자체에는 건설 비용이 없습니다. 그래서 금은 오직 다음 연구를 위해 모으는 것이고, 어떤 순서로 노드를 사느냐가 게임 진행의 전부입니다. 아래 노드 표를 보면 대부분의 노드에 선행 조건이 없습니다. 게임이 순서를 강제하지 않는 대신, 값이 싼 노드부터 자연스럽게 열리도록 비용이 배치되어 있습니다. 셰이커 20, 물류 30, 공중 부양 50, 지도 100은 첫 금 몇 십 개로 바로 살 수 있고, 필터 250과 화염방사기 400이 그 다음 관문입니다. 여기까지가 첫 공장을 자동화하는 데 필요한 전부입니다.
비용이 1,000을 넘는 노드부터는 선택이 갈립니다. 잔여물을 재가공해 금을 두 배로 늘리려면 동적 프레스 500과 화분 2,000이 먼저이고, 물 공급이 병목이면 액체 1,250이 먼저입니다. 탐험을 서두르고 싶으면 총 1,500과 로켓 발사기 2,000을 몰아서 사는 편이 낫습니다. 어느 쪽이든 셰이커를 늘려 금 수입을 키우는 것이 모든 선택의 전제입니다. 병목별 우선순위와 추천 순서는 연구 추천 순서에 따로 정리했습니다.
표에서 비용이 0으로 적힌 보이드 노드들은 금 대신 다른 조건으로 열립니다. 아우라 추출기는 아우랄리트를 일정량 생산하면 열리고, 그 뒤의 군집 노드들은 아우랄리트 결정이 자라는 반경 안에 들어와야 열립니다. 후반에 금이 남는데 연구할 것이 없다면 이 조건을 채우는 쪽으로 방향을 바꿔야 합니다. 분야 이름은 게임 내부 키를 옮긴 것이라 영문 팬 위키가 쓰는 "정제 1, 물류 1" 같은 단계 이름과 다릅니다. 다른 사이트의 공략을 읽다가 그런 이름이 나오면 아래 "팬 위키 표기 대응" 표로 게임 노드를 찾으면 됩니다.
진행 재화¶
| 재화 | 쓰는 곳 | 얻는 법 | 게임 데이터 확인 |
|---|---|---|---|
| 금Gold | 연구 노드 해금(기본 재화) | 셰이커Shaker, 동적 프레스Kinetic Press, 꽃 | ✅ 노드 57개 중 48개가 금 비용 |
| 플럭사이트Fluxite | 업그레이드Upgrade 패널 | 플럭스 방출기Flux Emanator, 자연 매장지 | ✅ 업그레이드 비용 재화는 플럭사이트로 고정. 플럭사이트 얻기 |
| 에너지Energy | 드릴, 레이저, 눈 제조기, 합성기 등 기계 구동 | 플로리놀 배터리, 증기 터빈, 파워 브릭 | ✅ 연구 비용으로 쓰는 노드는 현재 없음(코드에 에너지 재화 처리만 존재). 에너지 얻기 |
| 아우랄리트Auralite | 아우라 추출기Aura Extractor 노드의 해금 조건 | 아우릭사이트를 셰이커로 처리 | ✅ 비용이 아니라 "생산량 도달" 조건. 이후 보이드 노드들은 아우랄리트 결정 반경으로 열림 |
| 유물Artifact | 블링크Blink 노드 | 지하 유물 방 | ✅ 유물 1개 |
연구 분야¶
게임 데이터의 분야 키와 그 안의 노드다. 분야 이름은 내부 키를 옮긴 것이다.
| 분야(키) | 노드 |
|---|---|
| 정제refining | 셰이커, 동적 프레스, 화분, 건조 및 응축, 눈 제조기, 합성기 |
| 물류logistics | 물류, 필터, 컨베이어 포털, 정리 프레임, 고급 필터, 공기역학 팬, 물류 Mk. 2, 운반 드론 |
| 액체fluids | 액체 |
| 굴착excavation | 화염방사기, 총, 로켓 발사기, 굴착 드론, 드릴, 레이저 |
| 도구tools | 스위퍼 드론, 크라이오블래스터, 코랄러, 진공 수집기 |
| 조명lighting | 플레어 건, 벽 조명, 손전등 |
| 탐사exploration | 공중 부양, 지도, 스프린트 부스트, 활동 히트맵, 정찰 드론 |
| 열heat | 버너 벨트, 열 버퍼, 화염 방출기, 제련기 |
| 전기electricity | 에너지 연결기, 에너지 사이펀, 플로리놀 배터리, 구리 몰드, 증기 터빈 |
| 보이드alien | 플럭스 방출기, 보이드 균열, 로케이터, 파편 회수기, 볼카나이저, 보이드 건, 블링크, 아우라 추출기와 군집 노드 |
노드 표¶
비용 단위는 금. "선행"은 게임 데이터에 명시된 필수 선행 노드만 적었다. 그 밖의 순서는 트리 배치에 따른다.
정제·물류·액체¶
| 노드 | 비용 | 선행 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 셰이커Shaker | 20 | – | 셰이커. 젖은 모래에서 금과 잔여물 분리 |
| 물류Logistics | 30 | – | 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 발사기Launcher |
| 필터Filter | 250 | – | 필터. 컨베이어처럼 작동하며 지정 재료만 통과 |
| 동적 프레스Kinetic Press | 500 | – | 탄 잔여물을 금으로 재가공 |
| 컨베이어 포털Conveyor Portal | 750 | – | 재료가 섞이지 않게 생산 라인을 교차 |
| 정리 프레임Clearing Frame | 1,000 | – | 느린 컨베이어처럼 안쪽 재료를 옮기는 틀. 물 위의 젖은 씨앗 밀어내기 등 |
| 액체Fluids | 1,250 | – | 파이프Pipe, 펌프Pump, 액체 배출구Liquid Vent |
| 고급 필터Advanced Filter | 1,500 | – | 여러 재료를 동시에, 액체·기체까지 필터 |
| 공기역학 팬Aerokinetic Fan | 1,500 | – | 꽃잎·분말을 공기로 날려 보냄. 아메텔리스 대량 이동용 |
| 화분Planter Box | 2,000 | – | 젖은 씨앗을 꽃으로 키워 금과 아메텔리스 수확 |
| 물류 Mk. 2Logistics Mk. 2 | 2,500 | – | 컨베이어 벨트 Mk.2, 발사기 Mk.2 |
| 건조 및 응축Drying & Condensing | 2,500 | – | 증기 건조기Steam Dryer, 응축기Condenser |
| 눈 제조기Snowmaker | 2,500 | – | 에너지로 물을 눈으로 |
| 운반 드론Hauler Drone | 3,000 | – | 자동 운반 |
| 합성기Synthesizer | 7,500 | – | 에너지로 한 재료를 다른 재료로 변환(플로리놀 → 아우릭사이트) |
굴착·도구·조명·탐사¶
| 노드 | 비용 | 선행 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 공중 부양Hover | 50 | – | 공중 정지, 구조물 통과 |
| 지도Map | 100 | – | 지도와 미니맵 |
| 플레어 건Flare Gun | 150 | – | 어두운 곳 밝히기 |
| 스프린트 부스트Sprint Boost | 200 | – | 일시 가속 |
| 화염방사기Flamethrower | 400 | – | 잔여물 연소, 빙하 녹이기, 물 → 증기(비) |
| 벽 조명Wall Light | 400 | – | 벽걸이 조명 |
| 손전등Flashlight | 600 | – | 조준 방향 조명 |
| 활동 히트맵Activity Heatmap | 700 | – | 지도에 활동 히트맵 표시 |
| 스위퍼 드론Sweeper Drone | 800 | – | 바닥 재료 수거 드론 |
| 크라이오블래스터Cryoblaster | 1,000 | – | 무한 눈 생성. 물 동결, 용암 고체화 |
| 코랄러Corraller | 1,250 | – | 생물 포획 |
| 총Gun | 1,500 | – | 원거리 굴착 |
| 로켓 발사기Rocket Launcher | 2,000 | – | 로켓 발사기 |
| 진공 수집기Vacuum | 2,000 | – | 재료를 탱크에 수집 |
| 굴착 드론Digger Drone | 2,500 | – | 자율 채굴 |
| 정찰 드론Recon Drone | 2,500 | – | 정찰 |
| 드릴Drill | 2,500 | 로켓 발사기 + 플로리놀 배터리 | 단단한 재질 굴착. 에너지 소모 |
| 레이저Laser | 5,000 | – | 단단한 재질 지속 굴착. 에너지 소모 |
열·전기¶
| 노드 | 비용 | 선행 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 버너 벨트Burner Belt | 500 | – | 열 버퍼의 열로 가연물 점화 |
| 열 버퍼Thermal Buffer | 1,000 | – | 열 저장·인접 기계 분배 |
| 에너지 연결기Energy Connector | 1,000 | – | 전력 구조물 사이 에너지 전달 |
| 에너지 사이펀Energy Siphon | 1,000 | – | 저장소 사이 에너지 이동(도구) |
| 플로리놀 배터리Florinol Battery | 1,500 | – | 플로리놀을 에너지로 저장 |
| 화염 방출기Pyro Dispenser | 2,000 | – | 인접 열 버퍼를 연료로 주기적 화염 |
| 구리 몰드Copper Mold | 2,000 | 제련기 + 플로리놀 배터리 | 액체 구리로 파워 브릭Power Brick 주조 |
| 제련기Smelter | 3,000 | – | 위에 올린 재료를 열로 제련(열 버퍼·용암) |
| 증기 터빈Steam Turbine | 3,000 | – | 자동 발전 |
보이드¶
| 노드 | 비용 | 선행·조건 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 블링크Blink | 유물 1 | – | 순간이동 능력 |
| 플럭스 방출기Flux Emanator | 2,000 | – | 보이드블룸 → 플럭사이트 |
| 보이드 균열Void Rift | 3,000 | 잠김 상태로 시작 | 보이드 씨앗 생산 |
| 로케이터Locator | 3,000 | – | 보이드 주스를 채워 숨은 유물 탐지 |
| 파편 회수기Recall Shard | 4,000 | – | 보이드블룸으로 작동하는 귀환 포털 |
| 볼카나이저Volcanizer | 5,000 | 아우랄리트 결정 반경 | 용암 생성 |
| 보이드 건Void Gun | 10,000 | 아우랄리트 결정 반경 | 보이드 주스를 탄약으로 사용 |
| 아우라 추출기Aura Extractor | 0 | 아우랄리트 누적 생산량 도달 | 아우라 추출기 |
| 무리 수용량 I·IISwarm Capacity, 스파이럴 스웜Spiral Swarm, 무리 구역 설정Swarm Zoning, 스웜 스트라이커Swarm Strikers | 0 | 아우랄리트 결정 반경 | 나노봇 군집 강화 |
| 프리즈마이트 웰Prismite Well, 프리즈말린 웰Prismaline Well | 0 | 아우랄리트 결정 반경 | 아우라 버퍼에서 프리즈마이트·프리즈말린 방출 |
팬 위키 표기 대응¶
영문 팬 위키(sandustry.wiki)가 쓰는 단계 이름을 게임 노드로 옮기면 다음과 같다. 검색할 때 참고한다.
| 팬 위키 표기 | 게임 노드 | 비용 |
|---|---|---|
| 정제 1 | 셰이커 | 20 |
| 정제 2 | 동적 프레스 | 500 |
| 정제 3 | 화분 | 2,000 |
| 정제 4 | 플럭스 방출기 (실제 분야는 보이드) | 2,000 |
| 물류 1 | 물류 | 30 |
| 필터 1 | 필터 | 250 |
| 파이프 1 | 액체 | 1,250 |
| 도구 1 | 화염방사기 (실제 분야는 굴착) | 400 |
| 도구 2 | 진공 수집기 | 2,000 |
| 도구 3 | 크라이오블래스터 | 1,000 |
| 도구 4 (그래플링 훅) | 해당 연구 노드 없음 | – |
| 총기 1 · 총기 2 | 총 · 로켓 발사기 | 1,500 · 2,000 |
| 조명 1 | 벽 조명 | 400 |
| 드론 1 | 굴착 드론 · 운반 드론 (별개 노드) | 2,500 · 3,000 |
팬 위키 수치와 다른 점
필터 100 금(sandustry-wiki.live), 동적 프레스 1,000 금(sandustry.org 일부 페이지), 플럭스 방출기 4,000 금(sandustry-wiki.live), 컨베이어 500 금, 로켓 발사기 3,000 금은 게임 데이터와 다르다. 건물 자체에는 건설 비용이 없고 연구 비용만 든다.
티어 진입 조건¶
- 티어 5: 팬 위키(sandustry.wiki) 기준으로 두 조건을 채워야 한다. (1) 목표량만큼 플로리놀Florinol을 생산, (2) 이상 현상 조사를 끝내고 구체Orb 유물을 회수. 게임 데이터의 목표Objectives 문자열에 "이상 현상 조사"가 있어 목표 체계 자체는 확인된다. 자세한 내용은 유물·금고·보스.
- 후반 보이드 노드: 아우라 추출기는 아우랄리트 누적 생산량으로, 이후 노드는 아우랄리트 결정의 성장 반경으로 열린다(게임 데이터).
관련 문서¶
출처¶
이 문서의 참고 자료 목록은 출처·저작권에 모아 두었습니다.
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.