콘텐츠로 이동

문제 해결

크래시, 성능 저하, 기계가 멈추는 상황별 원인과 조치를 정리한다. 크래시 관련 수정 이력은 업데이트 참고.

로그 파일 위치

크래시 로그는 v0.5.3부터 main.log에 기록된다. 버그 신고 시 이 파일을 첨부한다.

Windows  C:\Users\<사용자>\AppData\Roaming\sandustry\logs\main.log
macOS    /Users/<사용자>/Library/Logs/sandustry/main.log
Linux    /home/<사용자>/.config/sandustry/logs/main.log

크래시

원인 증상 조치
Steam 오버레이 Shift+Tab, 스크린샷, 친구 목록을 열 때 크래시 Steam 실행 옵션에 --sandustry-no-overlay-gpu-flags 추가. 오버레이는 꺼지지만 도전 과제는 정상 작동
튜토리얼 영상 디코더 고갈 튜토리얼 영상을 여러 번 보면 GPU 크래시, OBS 녹화 중 문제 v0.5.3에서 디코더 해제, v0.5.5에서 영상을 애니메이션 이미지로 교체. 구버전이면 영상은 세션당 한 번만 보거나 건너뛴다
모드 부팅 직후 크래시 모든 모드를 제거하고 Steam 파일 무결성 검사 후 다시 시작
특정 하드웨어의 GPU 진단 시작·플레이 중 크래시 v0.5.6에서 문제를 일으키던 GPU 진단을 안전한 대안으로 교체. 남은 크래시는 별도 브랜치에서 수정 중
아우라Aura 획득 시 기술 계통도 전체 새로 고침 렌더러 크래시 v0.5.6에서 완화
구버전 원인 불명 크래시 v0.5.7 이상으로 업데이트. 사용하지 않는 창작마당·Fluxloader 모드는 비활성화

실행 옵션은 Steam 라이브러리 → 게임 우클릭 → 속성 → 일반 → 실행 옵션에 입력한다.

Steam 파일 무결성 검사: 라이브러리 → 게임 우클릭 → 속성 → 설치된 파일 → 게임 파일 무결성 확인.

성능 저하

원인 조치
증기Steam 비 구름이 계속 생성됨 증기를 상시 배출하지 말고 펄스 방식으로 배출한다
매우 큰 컨베이어 벨트Conveyor Belt 네트워크 구간을 나누고 불필요한 벨트를 줄인다. 공장 최적화 참고
조명Light 건물 과다 필요한 곳만 남긴다
최소 사양에서 대형 공장 권장 사양(RAM 8 GB, GTX 960 / RX 570급) 이상 권장

v0.5.5+의 성능 목표는 활성 픽셀 10만 개에서 60 FPS, RAM 약 1 GB다.

게임플레이 문제

증상 원인 조치
셰이커Shaker가 멈춤 위에 쌓인 잔여물Residue, 마른 모래Sand 투입, 이물질 유입 위쪽 잔여물을 치우고, 입력이 젖은 모래Wet Sand인지 확인한다. 안에 낀 이물질은 영구히 갇힐 수 있다
셰이커 입력이 비어 있음 벨트 굶주림, 적시기 웅덩이의 물Water 문제 상류 벨트와 물 공급을 확인한다
필터Filter가 분류하지 않음 재료 선택 오류, Allow/Block 모드 반전, 흐름 방향, 목적지 포화 재료와 모드를 확인한다. v0.5.4부터 오버레이 라벨 클릭으로 모드 전환 가능. 넘침 경로가 없는 필터는 반드시 막힌다
금Gold이 집계되지 않음 수집기Collector 밖에 떨어짐, 수집기가 가득 참, 토대Foundation 없이 떠 있음 셰이커 아래 공간과 수집기 위치를 확인한다. 금은 수집기 타일 안에 있을 때만 연구Research 자금으로 인정된다
물이 사라짐 젖은 모래 생산에 소비됨, 증기로 증발 후 미회수 공급을 분리하고 증기 배출구를 모래 벨트에서 멀리 둔다. 물 관리 참고
용암Lava 운송 실패 펌프Pump·파이프Pipe·액체 배출구Liquid Vent·저장소 중 한 곳의 문제 각각 따로 점검한다. 용암과 물 경로는 절대 섞지 않는다. 접촉하면 증기 폭발로 둘 다 사라진다
동적 프레스Kinetic Press가 반응 없음 탄 잔여물Burnt Residue이 아닌 생 잔여물·모래·물 투입, 낙하 높이 부족 입력을 탄 잔여물로 한정하고 25블록 이상 낙하를 확보한다. 잔여물 처리 참고
발사기Launcher 앞에서 벨트 정체 발사기 처리량 부족 발사기 단계를 추가하거나 받는 통을 넓힌다
젖은 모래 잔여물이 쌓임 처리 속도 초과 진공 수집기Vacuum로 치운다
호수가 얼어 금 생산 중단 빙하Ice 생성 화염방사기Flamethrower로 녹이는 통로를 만든다
건물이 배치되지 않음 타일에 재료가 남아 있음 컨베이어·건물은 어떤 재료라도 있는 타일에는 놓을 수 없다. 먼저 치운다
건물이 갑자기 멈추고 재료·신호가 전파되지 않음 서로 무관한 여러 버그 v0.5.7에서 다수 수정. 남아 있으면 세이브를 다시 불러오고, 재로드로 해결되는지 함께 제보한다
컨베이어 포털Conveyor Portal이 멈추거나 엉뚱한 짝에 연결됨 포털 정지 버그, Ctrl+H 좌우 반전 버그 각각 v0.5.6, v0.5.7에서 수정
빨간 블록이 생김 여러 버그 v0.5.6에서 원인 다수 수정. 남은 것은 철거 도구Demolisher로 256타일 이하씩 제거
꽃이 무한히 번지는 것처럼 보임 젖은 씨앗Wet Seed 더미를 뚫고 자라는 묘목 젖은 씨앗 1개당 꽃 1개다. v0.5.6부터 묘목을 쏘거나 파면 젖은 씨앗으로 돌아간다
파이프가 옆 배관과 이어지지 않음 v0.5.7 파이프 개편 정상 동작이다. 기존 파이프 타일에서 시작하거나 끝내야 연결된다. 조작법 참고
플레이어가 끼임 1픽셀 잔해 잔해를 제거하거나 공중 부양Hover로 빠져나온다

기계 문제는 입력 → 기계 상태 → 출력 경로 → 저장 용량 순서로 점검하면 대부분 원인이 잡힌다. 기계별 상세는 기계·건물 참고.

진행 막힘

  • 티어 5 소프트락: 이상 현상 조사 후 진행이 막히는 문제는 v0.5.4부터 세이브를 불러올 때 자동 복구된다.
  • 티어 5 진입 조건: 목표 패널에 표시되는 플로리놀Florinol 생산량 달성과 이상 현상 조사(구체Orb 유물Artifact 회수)다. v0.5.3부터 목표 UI가 막힌 이유를 표시한다. 연구 트리 참고.
  • 퍼즐 초기화: 퍼즐 리셋 버튼은 v0.5.4에서 복원되었고 삭제할 수 없다. 퍼즐 문을 닫고 다시 열면 빨간 블록이 복원된다.
  • 유물 방 열 버퍼 소프트락: 열 버퍼Thermal Buffer가 유물 방의 용암을 소모해 퍼즐이 막히던 문제는 v0.5.6부터 유물 방에서 용암을 소모하지 않게 바뀌었고, 이미 막힌 세이브는 불러올 때 자동 복구된다.

플랫폼별

  • macOS: 우클릭 진공 수집기 분사가 멈추지 않는 버그는 v0.5.5에서 우회 처리되었다.
  • Steam Deck: 네이티브 Linux 빌드는 있으나 호환성은 검증되지 않았다.
  • Microsoft Store / Game Pass: 로컬 모드와 네이티브 패치가 동작하지 않는다.

모드 관련

증상 원인 조치
부팅 시 크래시 모드 충돌 또는 패치 후 호환 깨짐 모드를 전부 빼고 파일 무결성 검사. 이후 하나씩 다시 넣는다
모드 메뉴가 비어 있음 설치 경로 오류 게임 폴더의 Mods 폴더 위치를 확인한다
커스텀 지도가 뜨지 않음 Custom Map Loader 버전 불일치 (오류 없이 조용히 실패) 로더를 현재 게임 버전에 맞게 갱신한다

모드 설치와 안전 수칙은 모드·멀티플레이 참고.

출처

이 문서의 참고 자료 목록은 출처·저작권에 모아 두었습니다.

용어 표기 안내

이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.

이 문서에서 잘못된 내용을 발견하셨나요?

오류 제보

잘못된 수치나 용어, 오타, 빠진 내용을 적어 주세요. 본문을 드래그해 선택한 뒤 열면 그 부분이 함께 전송됩니다.

0 / 2000

제보 내용과 페이지 주소, 브라우저 정보가 운영자의 Discord로 전송됩니다. 개인정보 처리방침