반응표¶
Reactions & Ratios — 어떤 자원이 무엇과 만나 무엇이 되는지, 그리고 비율을 한 표에 모았다. 자원별 설명은 자원 총람.
표기
잔여물Residue은 구 명칭 Slag, 씨앗Seed은 구 명칭 Spore 다. 비율의 "≈" 는 확률 또는 커뮤니티 추정치이며, sandustry.org 의 레시피 문서는 현재 앨리 액세스 빌드 검증 전까지 정확한 비율 공개를 보류하고 있다.
표를 읽는 법¶
각 표의 행은 "재료 A가 재료 B 또는 어떤 조건을 만나면 결과가 된다"로 읽습니다. 조건은 크게 세 종류입니다. 물과 모래처럼 픽셀이 서로 닿기만 하면 일어나는 접촉 반응, 셰이커나 제련기처럼 기계에 넣어야 일어나는 가공, 그리고 열이나 냉기처럼 주변 환경이 만드는 변화입니다. 접촉 반응은 벨트 위든 웅덩이든 어디서나 일어나기 때문에 원치 않는 곳에서 재료가 섞이면 라인이 오염됩니다. 반대로 가공은 기계 안에서만 일어나므로 입력을 순수하게 유지하는 것이 관건입니다.
"비율" 열의 숫자는 두 가지 성격이 섞여 있습니다. "1 + 1 → 2"처럼 쓴 것은 고정 규칙이고, "25%"처럼 쓴 것은 픽셀마다 독립적으로 굴리는 확률입니다. 확률형 반응은 양이 많아질수록 평균에 가까워지므로 공장 설계에서는 기대값으로 계산하면 됩니다. 예를 들어 젖은 모래 100픽셀을 셰이커에 넣으면 금은 약 25, 잔여물은 정확히 100이 나옵니다. 그 잔여물 100을 태우면 탄 잔여물이 약 25 남고, 이것을 동적 프레스에 떨어뜨리면 금 25와 씨앗 25가 됩니다. 즉 젖은 모래 100에서 금 약 50과 씨앗 25를 기대할 수 있고, 두 번째 금 라인이 첫 라인과 같은 크기라는 점이 잔여물을 버리지 말아야 하는 이유입니다.
"출처" 열은 그 행을 얼마나 믿을 수 있는지 알려 줍니다. "게임 데이터"는 게임 파일의 원소 정의나 처리 코드에서 직접 읽은 값이라 가장 확실합니다. 팬 위키 이름만 적힌 행은 커뮤니티가 관찰한 내용으로, 대체로 맞지만 패치로 바뀌었을 수 있습니다. 두 출처가 충돌하면 표 아래의 "게임 데이터 확인" 상자에 어느 쪽이 맞는지 적어 두었습니다. 공허 계열 표에 자주 나오는 "수직 접촉"은 두 재료가 위아래로 닿아야 반응한다는 뜻이며, 옆으로 나란히 놓인 픽셀은 반응하지 않으니 위에서 떨어뜨리는 구조로 설계해야 합니다.
물·열¶
| 재료 A | 재료 B / 조건 | 결과 | 비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 물Water | 열 / 용암Lava / 화염방사기Flamethrower | 증기Steam | 용암 미소모 | 전체 |
| 증기 | 약 30초 경과 / 높은 곳 / 응축기Condenser | 물 (비) | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 눈Snow | 화염방사기 화염 | 물 | – | sandustry.wiki |
| 눈 | 열 | 증기 | – | sandustry.org |
| 눈 | 물 접촉 | 빙하Ice | – | 게임 데이터 (크라이오블래스터 설명: "물을 동결"), sandustry.wiki |
| 빙하 | 화염방사기 / 열 | 물 | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 빙하 | 레이저Laser | 녹음 | v0.5.6부터 | Steam 패치 노트, sandustry.org |
| 물 | 크라이오블래스터Cryoblaster | 눈 / 빙하 | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 물 | 에너지Energy (눈 제조기Snowmaker) | 눈 | – | sandustry.org |
| 증기 | 증기 터빈Steam Turbine 통과 | 에너지 | – | 게임 데이터 |
| 증기 | 응축기 (인접, 냉기 필요) | 물 | – | 게임 데이터 |
게임 데이터 확인
크라이오블래스터 연구 설명은 "무한한 눈을 만들며, 눈은 물을 동결하고 용암을 고체화하며 증기가 되어 비로 내릴 수 있다"이다. 즉 눈이 물에 닿으면 빙하가 되고, 크라이오블래스터 자체는 눈을 쏘는 도구다. 팬 위키의 "고갈된 증기"는 게임 데이터에 없는 원소다.
금 라인¶
| 재료 A | 재료 B / 조건 | 결과 | 비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 모래Sand | 물 | 젖은 모래Wet Sand | 1 + 1 → 2 | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 젖은 모래 | 셰이커Shaker | 금Gold + 잔여물 | 금 25% (픽셀당 확률), 잔여물 1 : 1 | 게임 데이터 (확률), 전체 |
| 잔여물 | 불 / 화염방사기 / 용암 / 화염 방출기Pyro Dispenser / 네이팜Napalm | 탄 잔여물Burnt Residue | 25% (나머지 소멸) | 게임 데이터 |
| 용암 | 잔여물 | 탄 잔여물 | 25% | 게임 데이터 |
| 탄 잔여물 | 동적 프레스Kinetic Press, 25타일 위에서 낙하 | 금 + 씨앗 | 1 → 1 + 1 | 게임 데이터 (높이), sandustry.org |
| 금 | 제련기Smelter + 열 (열 버퍼Thermal Buffer / 용암) | 액체 금Liquid Gold | 픽셀당 50% 확률 (평균 2 → 1) | 게임 데이터 |
게임 데이터 확인
- 셰이커 금 산출: 처리 코드에서 픽셀당 25% 고정(튜토리얼 해당 단계만 50%).
- 잔여물 연소: 연소 규칙에서 탄 잔여물 25%.
- 프레스의 "25": 탄 잔여물이 프레스보다 25타일 위 칸을 지나야 변환되는 낙하 높이다.
- 제련기: 금 → 액체 금 50%, 구리 → 액체 구리 100%.
식물·플로리놀¶
| 재료 A | 재료 B / 조건 | 결과 | 비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 씨앗 | 물 | 젖은 씨앗Wet Seed | 1 + 1 → 1 | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 젖은 씨앗 | 화분Planter Box | 꽃Flower (게임 원소명 묘목Seedling) | 1 → 1, 즉시 수확 가능 | 게임 데이터 (인게임 설명) |
| 묘목 | 쏘기 / 파기 / 건물 사이에 끼임 | 젖은 씨앗으로 복귀 | v0.5.6부터 | Steam 패치 노트 |
| 꽃 | 수확 / 무기 / 불 | 금 + 아메텔리스Amethelis | 1 금 + 4 아메텔리스 | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 용암 | 꽃 | 타면서 아메텔리스 드롭 | – | sandustry.wiki |
| 아메텔리스 | 증기 (증기 건조기Steam Dryer) | 건조 아메텔리스Dry Amethelis | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 건조 아메텔리스 | 열 / 불 | 플로린Florin (기체) | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 플로린 | 응축기 (냉기) | 플로리놀Florinol | – | 게임 데이터 (레시피) |
| 플로린 | 연소 | 금 | – | sandustry.org |
| 플로리놀 | 플로리놀 배터리Florinol Battery | 에너지 | 타일당 16 | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 플로리놀 배터리 | 소진 | 굳음 (별도 원소 아님) | 파괴하거나 태워 에너지로 재활용 (인게임 설명). 팬 위키는 로켓 발사기 점화를 권함 | 게임 데이터, sandustry.wiki |
| 플로리놀 | 합성기Synthesizer + 에너지 | 아우릭사이트Aurixite | – | sandustry.org |
| 아우릭사이트 | 셰이커 | 아우랄리트Auralite | – | sandustry.org |
| 아우랄리트 | 아우라 추출기Aura Extractor | 아우랄리트 결정Auralite Crystal → 아우라Aura | – | sandustry.org |
게임 데이터 확인
- 응축기 레시피는 플로린 → 플로리놀, 증기 → 물 두 가지다. 금은 나오지 않는다.
- 화분 입력은 젖은 씨앗이다. "흙 + 물 → 꽃"은 게임에 없다.
- 증기 건조기 레시피는 아메텔리스 → 건조 아메텔리스, 합성기는 플로리놀 → 아우릭사이트다.
공허·플럭사이트¶
| 재료 A | 재료 B / 조건 | 결과 | 비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 보이드 꽃잎Void Petal | 적모래RedSand, 수직 접촉 | 보이드블룸Voidbloom | 1 + 1 → 2 | sandustry.org |
| 보이드블룸 | 플럭스 방출기Flux Emanator (위에서 투입) | 플럭사이트Fluxite (결정으로 성장) | 1 → 1 | sandustry.org, sandustry.wiki |
| 보이드 꽃잎 | 문홉Moonhop, 수직 접촉 | 보이드 주스Void Juice | 1 + 1 → 2 | sandustry.org |
| 보이드 주스 | 로케이터Locator / 보이드 건Void Gun 충전 | 보이드 껍질Void Husk | – | sandustry.org |
| 보이드 껍질 | 보이드그레이저Voidgrazer | 보이드 주스 | – | sandustry.org |
| 용암 | 플럭사이트 | 파괴 | v0.5.6부터 | Steam 패치 노트, sandustry.org |
게임 데이터 확인
원소 정의의 혼합 규칙에는 보이드 꽃잎 + 적모래 → 보이드블룸 하나만 있다. sandustry.wiki의 "아메텔리스 + 적모래", "아메텔리스를 용암에 떨어뜨리면 보이드블룸"은 게임에 없어 표에서 제외했다. 보이드 주스 설명문도 "보이드 꽃잎과 문홉의 융합"으로 일치한다.
용암¶
| 재료 A | 재료 B / 조건 | 결과 | 비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 용암 | 물 | 증기 (용암 미소모) | – | 전체 |
| 용암 | 눈 / 크라이오블래스터 | 스코리아Scoria (눈 소멸) | – | 전체 |
| 스코리아 | 삽 (지형 체력 10) | 재 | 100% | 게임 데이터 |
| 재 | 화염방사기 직접 화염 | 용암 | 간접 열은 불가 | 전체 |
| 용암 | 차가운 열 버퍼 (음의 온도) | 재 (열 전달도 감소) | v0.5.6부터. 유물 방에서는 용암 미소모 | Steam 패치 노트, sandustry.org |
| 재 | 화염방사기로 완전 연소 | 용암 | – | sandustry.org |
| 용암 | 붉은 토양Redsoil / 지층 형태Strataform | 파괴 | v0.5.6부터 | Steam 패치 노트, sandustry.org |
열 이동 순환: 용암 → (크라이오블래스터) 스코리아 → (파쇄) 재 → (화염방사기) 용암. 이 순환으로 깊은 곳의 열을 공장까지 옮긴다. 활용은 잔여물 처리와 에너지 얻기.
구리·에너지¶
| 재료 A | 재료 B / 조건 | 결과 | 비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 구리 광석Copper Ore | 제련기 + 열 | 액체 구리Liquid Copper | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 구리 광석 | 채굴 | 구리Copper (중간 재료) | – | sandustry.org |
| 액체 구리 | 구리 몰드Copper Mold / 냉각 | 파워 브릭Power Brick | – | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 파워 브릭 | 플로리놀 | 충전된 휴대 전원 | – | sandustry.wiki |
| 액체 구리 | 식은 파이프Pipe | 굳음 (막힘) | – | sandustry.wiki |
지형¶
| 지형 | 조건 | 결과 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 흙Dirt | 파기 | 모래 | sandustry.org |
| 모래흙Sandsoil | 파기 | 모래 (깊을수록 많이) | sandustry.wiki |
| 모래 언덕Dune | 파기 | 태양모래Sunsand | sandustry.org |
| 태양모래 | 낙하 정지 | 모래 언덕 (재형성) | sandustry.org |
| 서리층Frostbed | 삽 | 눈 | sandustry.wiki |
| 붉은 토양 | 파기 | 적모래 | sandustry.org |
| 보이드 꽃 토양Void Flower Soil | 파괴 | 보이드 꽃잎 | sandustry.org |
| 문크리스털Mooncrystal | (불명) | 문홉 | sandustry.org |
| 균열석Crackstone | 로켓 발사기 폭발 | 파괴 (드롭 없음) | sandustry-wiki.site, sandustry-wiki.live |
| 조각난 돌Shatterstone | 총Gun | 파괴 | sandustry.wiki |
핵심 비율 요약¶
| 항목 | 값 | 비고 |
|---|---|---|
| 젖은 모래 | 1 모래 + 1 물 = 2 젖은 모래 | 고정 규칙 |
| 설계용 물 비율 | 모래 2 : 물 3 | 증기·빙하 손실 여유 |
| 셰이커 금 | 젖은 모래의 25% | 픽셀당 확률 (게임 데이터) |
| 셰이커 잔여물 | 젖은 모래 1픽셀당 1 | 보장 |
| 탄 잔여물 | 잔여물의 25% (4 : 1) | 나머지 소멸 (게임 데이터) |
| 동적 프레스 | 1 탄 잔여물 → 1 금 + 1 씨앗 | 25타일 위에서 낙하 (게임 데이터) |
| 젖은 씨앗 | 1 씨앗 + 1 물 = 1 | – |
| 꽃 | 1 젖은 씨앗 → 1 꽃 → 1 금 + 4 아메텔리스 | – |
| 보이드블룸 | 1 보이드 꽃잎 + 1 적모래 = 2 | 수직 접촉 |
| 플럭사이트 | 1 보이드블룸 = 1 | – |
| 보이드 주스 | 1 보이드 꽃잎 + 1 문홉 = 2 | 수직 접촉 |
| 액체 금 | 금 픽셀당 50% 확률 (평균 2 → 1) | 게임 데이터 |
| 플로리놀 배터리 | 타일당 16 에너지 | – |
| 증기 → 비 | 약 30초 | 하늘 경로 없을 때 |
| 씨앗 적층 | 프레스 아래 약 3타일 | – |
| 커뮤니티 벤치마크 | 2 모래 : 3 물 : 4 적모래 → ≈3 금 : ≈8 플럭사이트 | 중반 공장 추정치 (sandustry.wiki) |
| 경험 규칙 | 셰이커 1대 ≈ 모래 3/분, 프레스 1대당 연소 라인 2~3개, 용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4대 | sandustry.wiki |
직접 측정하는 방법
벤치마크 수치는 패치마다 바뀐다. 자기 공장에서 실제 시간 5분 동안 산출량을 세고 5로 나누면 분당 처리량이 나온다. 수집기Collector 안의 금만 세어야 정확하다.
출처¶
이 문서의 참고 자료 목록은 출처·저작권에 모아 두었습니다.
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.